像素风火球与火焰特效

免费的游戏像素风火球与火焰特效:火球投射物、火焰爆发、火焰吐息、陨石、篝火、火把和燃烧效果,提供精灵图和 GIF。

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像素风火焰分为三类:投掷出去的火焰(火球、爆发、陨石)、原地燃烧并循环播放的火焰(篝火、火盆、火把、蜡烛),以及角色身上的火焰(燃烧效果)。先选类型:在大多数游戏中,投射物和命中效果是不同的特效,而循环动画必须重复播放且不能出现明显跳帧。

这里的每种特效都是免费的。特效页面上有 DOWNLOAD GIF 和 PNG SHEET 按钮,无需账号即可下载:文件背景透明,已裁剪至特效范围,播放速度为每秒 30 帧。要先修改特效,请点击 OPEN IN THE STUDIO;免费账号每天可导出 3 种特效。

火球、爆发与吐息

循环播放的篝火、火把与火盆

这些特效可以无缝循环播放,因此能在关卡中持续显示。将它们作为动画精灵放在地面或墙上;在后方放置一个较小的副本可以增加纵深感。

像素风火球的辨识要点

  • 炽热的核心。 中心用白色或淡黄色,主体用黄色和橙色,尾部才用红色。如果火焰从头到尾都是橙色,看起来就会很平。
  • 逐渐冷却的轨迹。 火星落在后方,从橙色渐变为红色,再变成灰色烟雾,让玩家看清它的移动方向。
  • 独立的命中效果。 火球落地时,将它替换为爆发效果:一到两帧白光、一个圆环、弹跳的火花,然后烟雾逐渐散去。像素风火焰爆发和大型爆炸都是命中效果。
  • 像素少而大。 像素尺寸为 3 时,宽 8 到 12 个美术像素的火球隔着屏幕也很清晰;单像素的零星细节则不然。

在工作室中调整

  1. 在工作室中打开像素风火球。
  2. 选择 Effect settings。在 Quick tweaks 下,点击 Colour 色块可将火球改为蓝色、绿色或紫色,点击 Bigger 或 Smaller 可调整大小。
  3. 在 Pixel art and palette 下,Pixel size 用于设置像素的粗细:2 适合精细细节,3 或 4 则呈现鲜明的复古风格。
  4. 点击 Export,选择 Spritesheet,并将 Frame rate 设为 12,呈现手绘动画的感觉;设为 24,则动作更流畅。像素风美术导出后始终清晰锐利,不会有运动模糊。

也可以直接描述

更多像素风火焰

浏览素材库中的所有像素风特效,或描述你需要的效果,让智能体将它制作成真正可编辑的像素风美术。

常见问题

在哪里可以下载像素风火球精灵图?

打开像素风火球特效页面,点击 PNG SHEET。无需账号即可免费下载带透明背景的精灵图。点击 DOWNLOAD GIF 可下载同一特效的动态 GIF。

像素风火球应该有多少帧?

循环播放的火球用 6 到 12 帧、12 fps 效果不错。命中效果需要更多帧,大约 10 到 20 帧,因为它包含闪光、爆发和逐渐散去的烟雾。在工作室中,导出的 Frame rate 设置决定写入多少帧。

这些像素风特效可以用于商业游戏吗?

可以。导出的特效,包括从素材库开始制作的特效,都可以用于任何项目,包括在 Steam 或主机商店销售的付费游戏,无需按项目购买许可,也无需署名。少数包含 CodeManu 的 CC BY 精灵素材的特效会在其页面注明,并要求标注 CodeManu。

更多像素风视觉特效

  • 像素风雨可平铺的像素风雨幕、雨滴循环动画、水花、雷声和雪景,全部无缝衔接。
  • 像素风闪光闪烁星星、道具微光、合成爆发、烟花、眩晕星星和星空,免费提供精灵图和 GIF。
  • 像素风光环与状态特效围绕角色循环播放的强化光环、治疗、护盾和增益效果,以及燃烧、中毒、冻结和眩晕状态特效。
  • 像素风升级与奖励特效升级爆发、任务完成横幅、宝箱开启、钥匙解锁、拾取特效和连击计数器。
  • 像素风烟雾与尘土烟雾团、烟雾弹、死亡消散特效、跳跃与落地尘土、蹬墙跳和尘卷风。
  • 像素风闪电与电击特效闪电击中、雷鸣、等离子球、EMP 爆炸、能量弹击中和法力闪电。