像素风闪电与电击特效

免费的游戏像素风闪电:闪电击中、雷鸣、等离子球、EMP 爆炸、能量弹击中和法力闪电,可用作精灵图和 GIF。

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闪电是游戏中出现最快的特效:一道闪电只在屏幕上停留几帧,因此周围的一切都要烘托出这一瞬间。好的像素风闪电击中特效包含闪光、带分叉的锯齿状闪电、落点处的辉光,以及闪电消失后留下的痕迹,比如焦痕或火花,这样玩家就能看清击中位置。

这里的每种特效都是免费的。特效页面上有 DOWNLOAD GIF 和 PNG SHEET 按钮,无需账号即可下载:文件背景透明,已裁剪至特效范围,播放速度为每秒 30 帧。要先修改特效,请点击 OPEN IN THE STUDIO;免费账号每天可导出 3 种特效。

让闪电一眼可辨的要素

  • 每次闪击都换一种形状。 真实的闪电不会两次沿着同一条路径落下,所以每次都要重新绘制闪电,而不是重复播放同一张图。工作室中的闪电图层会在每次闪击时生成新的锯齿状路径。
  • 白色核心,彩色辉光。 一条 1 像素宽的白线,周围带有蓝色、紫色或黄色辉光。
  • 闪光与余辉。 击中时出现一两帧的强光,接着地面留下辉光,并在半秒内逐渐消退。
  • 留下些许痕迹。 会弹跳的火花、焦痕或一团烟雾,都能让闪电消失后,击中效果依然清晰可辨。

在工作室中调整

  1. 在工作室中打开像素风闪电击中特效。
  2. 在 Quick tweaks 下,点击一个 Colour 色块,将闪电改为红色、绿色或紫色。
  3. 选择一个闪电图层:Strike every 设置闪击频率,Branch chance 设置闪电出现分叉的概率,Glow 设置闪电周围的辉光颜色。
  4. 点击 Export,然后选择 Spritesheet 或 GIF。

更多像素风闪电

浏览素材库中的所有像素风特效,或描述你需要的效果,让智能体将它制作成真正可编辑的像素风美术。

常见问题

像素风闪电击中特效需要多少帧?

闪电本身只在屏幕上停留 2 到 4 帧,但加上闪光、辉光和逐渐消失的火花,整个闪击过程在 24 fps 下约需 10 到 20 帧。以更高帧率导出可以让闪烁保持清晰。

这些像素风特效可以用于商业游戏吗?

可以。导出的特效,包括从素材库开始制作的特效,都可以用于任何项目,包括在 Steam 或主机商店销售的付费游戏,无需按项目购买许可,也无需署名。少数包含 CodeManu 的 CC BY 精灵素材的特效会在其页面注明,并要求标注 CodeManu。

为什么我的像素风特效在引擎里看起来模糊?

引擎缩放纹理时会对其进行平滑处理。将纹理过滤设为最近邻(Unity 中为 Point,Godot 中为 Nearest,在 GameMaker 中关闭纹理插值),并按整数倍缩放精灵,例如 2x 或 3x,这样每个像素都能保持方正。

更多像素风视觉特效

  • 像素风火球与火焰特效像素风火球投射物、爆发、吐息、陨石,以及循环播放的篝火、火把和火盆,均可免费下载为精灵图和 GIF。
  • 像素风雨可平铺的像素风雨幕、雨滴循环动画、水花、雷声和雪景,全部无缝衔接。
  • 像素风闪光闪烁星星、道具微光、合成爆发、烟花、眩晕星星和星空,免费提供精灵图和 GIF。
  • 像素风光环与状态特效围绕角色循环播放的强化光环、治疗、护盾和增益效果,以及燃烧、中毒、冻结和眩晕状态特效。
  • 像素风升级与奖励特效升级爆发、任务完成横幅、宝箱开启、钥匙解锁、拾取特效和连击计数器。
  • 像素风烟雾与尘土烟雾团、烟雾弹、死亡消散特效、跳跃与落地尘土、蹬墙跳和尘卷风。