像素风闪电与电击特效
免费的游戏像素风闪电:闪电击中、雷鸣、等离子球、EMP 爆炸、能量弹击中和法力闪电,可用作精灵图和 GIF。
闪电是游戏中出现最快的特效:一道闪电只在屏幕上停留几帧,因此周围的一切都要烘托出这一瞬间。好的像素风闪电击中特效包含闪光、带分叉的锯齿状闪电、落点处的辉光,以及闪电消失后留下的痕迹,比如焦痕或火花,这样玩家就能看清击中位置。
这里的每种特效都是免费的。特效页面上有 DOWNLOAD GIF 和 PNG SHEET 按钮,无需账号即可下载:文件背景透明,已裁剪至特效范围,播放速度为每秒 30 帧。要先修改特效,请点击 OPEN IN THE STUDIO;免费账号每天可导出 3 种特效。
让闪电一眼可辨的要素
- 每次闪击都换一种形状。 真实的闪电不会两次沿着同一条路径落下,所以每次都要重新绘制闪电,而不是重复播放同一张图。工作室中的闪电图层会在每次闪击时生成新的锯齿状路径。
- 白色核心,彩色辉光。 一条 1 像素宽的白线,周围带有蓝色、紫色或黄色辉光。
- 闪光与余辉。 击中时出现一两帧的强光,接着地面留下辉光,并在半秒内逐渐消退。
- 留下些许痕迹。 会弹跳的火花、焦痕或一团烟雾,都能让闪电消失后,击中效果依然清晰可辨。
在工作室中调整
- 在工作室中打开像素风闪电击中特效。
- 在 Quick tweaks 下,点击一个 Colour 色块,将闪电改为红色、绿色或紫色。
- 选择一个闪电图层:Strike every 设置闪击频率,Branch chance 设置闪电出现分叉的概率,Glow 设置闪电周围的辉光颜色。
- 点击 Export,然后选择 Spritesheet 或 GIF。
- 制作像素风连锁闪电(1 次构建)
更多像素风闪电
浏览素材库中的所有像素风特效,或描述你需要的效果,让智能体将它制作成真正可编辑的像素风美术。
常见问题
像素风闪电击中特效需要多少帧?
闪电本身只在屏幕上停留 2 到 4 帧,但加上闪光、辉光和逐渐消失的火花,整个闪击过程在 24 fps 下约需 10 到 20 帧。以更高帧率导出可以让闪烁保持清晰。
这些像素风特效可以用于商业游戏吗?
可以。导出的特效,包括从素材库开始制作的特效,都可以用于任何项目,包括在 Steam 或主机商店销售的付费游戏,无需按项目购买许可,也无需署名。少数包含 CodeManu 的 CC BY 精灵素材的特效会在其页面注明,并要求标注 CodeManu。
为什么我的像素风特效在引擎里看起来模糊?
引擎缩放纹理时会对其进行平滑处理。将纹理过滤设为最近邻(Unity 中为 Point,Godot 中为 Nearest,在 GameMaker 中关闭纹理插值),并按整数倍缩放精灵,例如 2x 或 3x,这样每个像素都能保持方正。