像素风雨
适用于游戏的免费像素风雨:可平铺的雨幕、雨滴循环动画、雨滴水花、雷声和降雪,均提供无缝精灵图和 GIF。
像素风游戏里的雨通常由两部分组成:覆盖整个屏幕的雨丝,以及雨滴落地时溅起的水花。下面的雨幕可以平铺,因此一个小循环就能覆盖任意尺寸的屏幕,水花则可以在雨滴落下的位置播放。
这里的每种特效都是免费的。特效页面上有 DOWNLOAD GIF 和 PNG SHEET 按钮,无需账号即可下载:文件背景透明,已裁剪至特效范围,播放速度为每秒 30 帧。要先修改特效,请点击 OPEN IN THE STUDIO;免费账号每天可导出 3 种特效。
雨滴循环动画和雨幕
水花和暴风雨
用一个平铺图块覆盖整个屏幕
像素风雨幕可以双向平铺并循环播放,边缘衔接处没有接缝。将它作为纹理铺满屏幕,或缓慢滚动,作为视差图层。在 Godot 中,将它放到 TextureRect 上,并将 拉伸模式设为 Tile;在 Unity 中,将精灵的 绘制模式设为 Tiled;在 GameMaker 中,将它放在平铺背景图层上。可平铺雨雪雨幕指南介绍了详细步骤。
让雨看起来自然
- 分成两层。 前景的雨丝速度更快、亮度更高,后方的雨丝则更慢、更暗,几乎不增加成本就能营造纵深感。
- 倾斜角度。 倾斜几度会让人感觉有风;垂直下落则显得平静。让所有雨丝保持相同角度,否则看起来就像噪点。
- 短雨丝。 在像素网格上,长度为 3 到 6 个美术像素的雨丝比长线条更清晰。
- 水花能增强真实感。 地面上出现少量水花,就能让细雨显得更大。将像素雨滴水花随机生成在地面上。
- 用光效表现暴风雨。 每隔几秒播放一次雷声或闪电,并短暂提高屏幕亮度,就能把雨景变成暴风雨。
在工作室中调整
- 在工作室中打开像素风雨幕。
- 在 Quick tweaks 下,More 或 Fewer 可以调整雨势大小,Faster 或 Slower 可以调整雨滴下落速度。
- 点击舞台工具栏中的 Show tiled,即可查看画布周围的平铺副本,检查是否存在接缝。
- 点击 Export,然后选择 Spritesheet 或 GIF。平铺特效导出时始终只有一个图块。
更多像素风天气
浏览素材库中的所有像素风特效,或描述你需要的效果,让智能体将它制作成真正可编辑的像素风美术。
常见问题
如何制作无缝循环的像素风雨?
使用能在时间上循环、在空间上平铺的特效,例如像素风雨幕:它的最后一帧会衔接到第一帧,边缘也没有接缝。让它循环播放,并作为平铺纹理铺满屏幕。
雨幕适用于任意尺寸的屏幕吗?
适用。可平铺雨幕由重复的小图块组成,因此无论分辨率或宽高比如何,都能覆盖屏幕且不会拉伸。应重复平铺图块,而不是缩放它,并让像素风素材按整数倍缩放。
这些像素风特效可以用于商业游戏吗?
可以。导出的特效,包括从素材库开始制作的特效,都可以用于任何项目,包括在 Steam 或主机商店销售的付费游戏,无需按项目购买许可,也无需署名。少数包含 CodeManu 的 CC BY 精灵素材的特效会在其页面注明,并要求标注 CodeManu。