Esfera de energía espiral anime: Una esfera de energía giratoria para juegos de lucha y arenas de combate anime: un orbe azul turbulento con hojas de viento giratorias, estelas de cometas en órbita, un borde que palpita y chispas que salen despedidas.

Esfera de energía espiral anime

Una esfera de energía giratoria para juegos de lucha y arenas de combate anime: un orbe azul turbulento con hojas de viento giratorias, estelas de cometas en órbita, un borde que palpita y chispas que salen despedidas. Bucle continuo para sostener en la palma o lanzar.

Esfera de energía espiral anime es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 7 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 36 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.2 s.

Esfera de energía espiral anime en 8 momentos, de 0 s a 1.05 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Esfera de energía espiral anime apila 7 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: un vórtice, estelas de cinta, sprites de flipbook, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 1.2 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Haze" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Hazepartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Color: azul.
  2. Orbpartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  3. Twirl Bladespartículas / aditivoUn flujo constante de anillos. Las partículas giran. Los colores varían entre cian pálido y cian.
  4. Orbit Trailspartículas / aditivoUn flujo constante de estelas de cinta desde un anillo. Las partículas giran alrededor de un vórtice y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a cian a lo largo de cada vida.
  5. Rim Ringpartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen. El color pasa de blanco a cian a lo largo de cada vida.
  6. Corepartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Color: blanco.
  7. Flicked Sparkspartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz desde un anillo. Las partículas frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a cian a lo largo de cada vida.

DETALLES

Duración
1.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
7 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancocian pálidoazulcian
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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