Erupção de Espinhos de Pedra: Uma erupção de espinhos de pedra para jogos de luta e arenas de batalha de anime: uma fissura brilhante percorre o chão e cinco espinhos de pedra irrompem um após o outro, com brilhos de lava, poeira e pedras voando; depois, desmoronam.

Erupção de Espinhos de Pedra

Uma erupção de espinhos de pedra para jogos de luta e arenas de batalha de anime: uma fissura brilhante percorre o chão e cinco espinhos de pedra irrompem um após o outro, com brilhos de lava, poeira e pedras voando; depois, desmoronam. Toca uma vez.

Erupção de Espinhos de Pedra é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 31 emissores de partículas e 1 traço luminoso.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 42 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.4 s.

Erupção de Espinhos de Pedra em 8 momentos, de 0 s a 1.22 s

COMO É FEITO

Erupção de Espinhos de Pedra empilha 31 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, colisões, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 1.4 s, e 30 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.94 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Spike Glow 5" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Ground Cracktraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha. Oscila como energia instável.
  2. Spike Glow 1partículas / aditivoUma única partícula aos 0.1 s. Cresce conforme envelhece. Cor: laranja.
  3. Spike Glow 2partículas / aditivoUma única partícula aos 0.16 s. Cresce conforme envelhece. Cor: laranja.
  4. Spike Glow 3partículas / aditivoUma única partícula aos 0.22 s. Cresce conforme envelhece. Cor: laranja.
  5. Spike Glow 4partículas / aditivoUma única partícula aos 0.28 s. Cresce conforme envelhece. Cor: laranja.
  6. Spike Glow 5partículas / aditivoUma única partícula aos 0.34 s. Cresce conforme envelhece. Cor: laranja.
  7. Rock Spike 1partículasUma única partícula aos 0.1 s. Cresce conforme envelhece. Cor: laranja.
  8. Rock Spike 2partículasUma única partícula aos 0.16 s. Cresce conforme envelhece. Cor: laranja.
  9. Rock Spike 3partículasUma única partícula aos 0.22 s. Cresce conforme envelhece. Cor: laranja.
  10. Rock Spike 4partículasUma única partícula aos 0.28 s. Cresce conforme envelhece. Cor: laranja.

Há mais 22 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
1.4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
31 emissores e 1 traço luminoso
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
laranjacinzabrancocinza claro
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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