Rastro de excavación: Rastro de excavación: una criatura excava justo bajo el suelo, levantando terrones y polvo delante de sí y dejando atrás un montículo de tierra suelta que se asienta.

Rastro de excavación

Rastro de excavación: una criatura excava justo bajo el suelo, levantando terrones y polvo delante de sí y dejando atrás un montículo de tierra suelta que se asienta. Se repite en un ciclo perfecto.

Rastro de excavación es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 5 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Rastro de excavación en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Rastro de excavación es un efecto compacto hecho con 5 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: colisiones y parámetros con fotogramas clave. 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Burrow Dust" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Loose RidgepartículasUn flujo constante de brillos suaves a lo largo de una línea. Color: naranja.
  2. Burrow Dust, Low HazepartículasUn flujo constante de bocanadas de humo a lo largo de una línea. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.
  3. Dirt ClodspartículasUn flujo constante de escombros a lo largo de una línea. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y giran. Color: naranja.
  4. Heaving GroundpartículasUn flujo constante de escombros a lo largo de una línea. Las partículas caen por la gravedad, desaparecen al chocar con algo y giran. Color: naranja.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
5 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
naranjablanconaranja pálido
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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