Polvo al cavar: Polvo al cavar con una pala: dos paladas por ciclo lanzan terrones y migas de tierra hacia arriba y hacia atrás, por encima del hombro, mientras una bocanada sale del hoyo; al caer, levantan pequeñas nubes de polvo.

Polvo al cavar

Polvo al cavar con una pala: dos paladas por ciclo lanzan terrones y migas de tierra hacia arriba y hacia atrás, por encima del hombro, mientras una bocanada sale del hoyo; al caer, levantan pequeñas nubes de polvo. Se repite en un ciclo perfecto.

Polvo al cavar es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 5 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 30 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1 s.

Polvo al cavar en 8 momentos, de 0 s a 0.88 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Polvo al cavar es un efecto compacto hecho con 5 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas y colisiones. 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 1 s, y 3 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Hole Puff" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. HolepartículasUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Dirt Clodspartículas2 ráfagas programadas de escombros a lo largo de una línea, 36 en total. Las partículas activan "Landing Puffs" al impactar, caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y giran. Color: naranja.
  3. Gritpartículas2 ráfagas programadas de escombros a lo largo de una línea, 48 en total. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y giran. Color: naranja.
  4. Hole Puffpartículas2 ráfagas programadas de bocanadas de humo a lo largo de una línea, 16 en total. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.
  5. Landing PuffspartículasBocanadas de humo que surgen de "Dirt Clods". Las partículas crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.

DETALLES

Duración
1 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
5 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
naranjablanconaranja pálido
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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