Pisotón de gólem: Pisotón de gólem en vista 3/4: un pie de piedra cae con fuerza, grietas radiales se abren en el suelo, dos anillos de choque planos y un anillo de polvo salen disparados, y las rocas saltan por el aire.

Pisotón de gólem

Pisotón de gólem en vista 3/4: un pie de piedra cae con fuerza, grietas radiales se abren en el suelo, dos anillos de choque planos y un anillo de polvo salen disparados, y las rocas saltan por el aire. Se reproduce una vez por ciclo.

Pisotón de gólem es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.8 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 9 emisores de partículas y 16 trazos luminosos.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 54 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.8, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.8 s.

Pisotón de gólem en 8 momentos, de 0 s a 1.58 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Pisotón de gólem se dibuja con 16 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 9 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom). Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 1.8 s, y 8 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.29 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Crack Rim 1" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja.

Capas, en orden de dibujo

  1. CraterpartículasUna sola partícula a los 0.22 s. Crece a medida que envejece. Color: negro.
  2. Crack Rim 1, Crack Rim 2, Crack Rim 3 +13trazoUna línea luminosa que recorre un trazado. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  3. Foot ShadowpartículasUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer.
  4. Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.22 s. Crece a medida que envejece. Color: dorado pálido.
  5. Shock Ringpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.22 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.
  6. Shock Ringpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.29 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.
  7. Dust RingpartículasUna ráfaga de 56 bocanadas de humo desde un anillo a los 0.22 s. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.
  8. Dust PlumepartículasUna ráfaga de 10 bocanadas de humo desde un disco a los 0.22 s. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.
  9. Thrown RockspartículasUna ráfaga de 18 escombros desde un anillo a los 0.22 s. Las partículas caen por la gravedad, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre naranja y gris.
  10. Lofted RockspartículasUna ráfaga de 10 escombros desde un disco a los 0.22 s. Las partículas caen por la gravedad y giran. Los colores varían entre naranja y gris.

DETALLES

Duración
1.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
9 emisores y 16 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente normal
Colores
ciannaranjanaranja pálidodorado pálido
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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