Crecimiento de cristales: Crecimiento de cristales: seis cristales de amatista emergen del suelo uno tras otro, brillan y reflejan un destello que los recorre; luego centellean y se hacen añicos en fragmentos y destellos que caen girando.

Crecimiento de cristales

Crecimiento de cristales: seis cristales de amatista emergen del suelo uno tras otro, brillan y reflejan un destello que los recorre; luego centellean y se hacen añicos en fragmentos y destellos que caen girando. Se reproduce una vez por ciclo.

Crecimiento de cristales es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3.2 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 8 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 96 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3.2 s.

Crecimiento de cristales en 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Crecimiento de cristales apila 8 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: módulos de sprite, una disolución de sprite, colisiones, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom). 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 3.2 s, y 6 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 2.35 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Crystal Light" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Crystal Light, Floor Glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.1 s. Crece a medida que envejece. Color: violeta.
  2. Crystal 1, Crystal 2, Crystal 3 +3spriteUna imagen colocada. Extras: aplastar y estirar, brillo, barrido de brillo, disolución y destello de impacto.
  3. Growth GritpartículasUn flujo de escombros a lo largo de una línea, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo. Color: gris.
  4. Twinklespartículas / aditivoUn flujo de estrellas en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y violeta pálido.
  5. Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 2.35 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  6. ShardspartículasUna ráfaga de 46 fragmentos en un área rectangular a los 2.35 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y giran. Los colores varían entre violeta pálido y violeta.
  7. Glintspartículas / aditivoUna ráfaga de 30 trazos de luz en un área rectangular a los 2.35 s. Las partículas caen por la gravedad y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y violeta pálido.
  8. Crystal Mistpartículas / aditivoUna ráfaga de 12 brillos suaves desde un disco a los 2.35 s. Las partículas frenan por la resistencia. Los colores varían entre violeta y violeta pálido.

DETALLES

Duración
3.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
8 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
violetablancovioleta pálidogris
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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