Aliento de fuego: Aliento de fuego en pixel art: las chispas se reúnen en la boca y luego sale con fuerza un cono de llamas blanco incandescente; se enfría pasando del naranja al humo iluminado y se curva hacia arriba, con estelas de fuego, chispas que rebotan en el suelo y brasas.

Aliento de fuego

Aliento de fuego en pixel art: las chispas se reúnen en la boca y luego sale con fuerza un cono de llamas blanco incandescente; se enfría pasando del naranja al humo iluminado y se curva hacia arriba, con estelas de fuego, chispas que rebotan en el suelo y brasas. Úsalo para ataques de aliento de dragones y jefes, lanzallamas y trampas de fuego.

Aliento de fuego es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 2.8 segundos, dibujado en un lienzo de 336 por 228 a 3x píxeles. Está compuesto por 13 emisores de partículas y 2 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 84 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.8, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.8 s.

Aliento de fuego en 8 momentos, de 0 s a 2.45 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Aliento de fuego es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 13 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, subemisores activados por otras partículas, colisiones, turbulencia y filtros de posprocesado (bloom). 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2.8 s, y 3 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 1.38 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Jet light" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Jet light, Floor lightpartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. SmokepartículasBocanadas de humo que surgen de "Flame jet" y "Sputter". Las partículas generan "Smoke lit tops" al aparecer, flotan hacia arriba, vagan con la turbulencia y crecen a medida que envejecen. El color pasa de rojo intenso a gris oscuro a lo largo de cada vida.
  3. Smoke lit topspartículasBocanadas de humo que surgen de "Smoke". Las partículas flotan hacia arriba, vagan con la turbulencia, crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de rojo a gris oscuro a lo largo de cada vida.
  4. Gathering sparkspartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz desde un anillo. El color pasa de naranja a blanco a lo largo de cada vida.
  5. Charge ring, Release ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  6. Charge glowpartículas / aditivoUna sola partícula al inicio. Crece a medida que envejece. Color: naranja.
  7. Flame jetpartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas activan "Smoke" al morir, dejan "Embers" a su paso, flotan hacia arriba y crecen a medida que envejecen. El color pasa de blanco a rojo intenso a lo largo de cada vida.
  8. Hot streakspartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz. Las partículas frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  9. Mouth glowpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Los colores varían entre dorado pálido y naranja.
  10. Sputterpartículas / aditivo2 ráfagas programadas de brillos suaves, 8 en total. Las partículas activan "Smoke" al morir, flotan hacia arriba, crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a rojo intenso a lo largo de cada vida.

Hay 3 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
2.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
336 x 228, pixel art a 3x
Capas
13 emisores y 2 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
naranjablancodorado pálidorojo
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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