ドット絵ホログラム投影: ドット絵ホログラム投影:床のプロジェクターから走査線入りの光が円錐状に伸び、回転するワイヤーフレームのデータクリスタルを照らします。

ドット絵ホログラム投影

ドット絵ホログラム投影:床のプロジェクターから走査線入りの光が円錐状に伸び、回転するワイヤーフレームのデータクリスタルを照らします。データの粒が漂う中、クリスタルが明滅してグリッチします。ブリーフィングルームや指揮卓、クエストマーカー、メニュー用のシームレスなSF小物として使えます。

ドット絵ホログラム投影は、384 x 384のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター9個、レーザー光線12本と発光するストローク9本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、120フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から3.5秒までのドット絵ホログラム投影の8コマ

制作の仕組み

ドット絵ホログラム投影は、形に沿って描かれる、芯が熱く柔らかな光を放つ線の発光するストローク9本と、パーティクルエミッター9個で構成されています。注目のテクニック:レーザー光線、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルームと色収差)。シーンレイヤー(地面や小道具)8個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

4秒ごとにシームレスにループします。2個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から1秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。線の色を変えるには、「Cone edge」を選択してCoreとGlowを変更します。StartとEndで描画範囲を設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Floor light, Lens glowスプライト / 加算配置された光。
  2. Cone light, Core glow, Data coreパーティクル / 加算ループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  3. Cone scanlinesパーティクル / 加算ピクセルを絶え間なく放出します。色はシアンから青の範囲です。
  4. Cone edge, Cone edgeストローク / 加算パスに沿って描かれる発光する線です。故障しかけたネオン管のようにちらつきます。
  5. Lens aperture far, Lens aperture nearストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。破線で描画されます。
  6. Orbit ring far, Orbit ring nearストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。
  7. Crystal edge, Crystal edge, Crystal edge +2レーザー / 加算下向きに発射されるレーザー光線。1秒に6回脈動します。
  8. Crystal edge, Crystal edge, Crystal edge +1レーザー / 加算上向きに発射されるレーザー光線。1秒に6回脈動します。
  9. Crystal edge, Crystal edge, Crystal edgeレーザー / 加算横向きに発射されるレーザー光線。1秒に6回脈動します。
  10. Data axisストローク / 加算パスに沿って描かれる発光する線です。破線で描画されます。

スタジオにはさらに8個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
4秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、3xのドット絵
レイヤー
エミッター9個、レーザー12本と発光するストローク9本
合成方法
主に加算(発光)
色
淡いシアン青シアン白
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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