Tornado: Un tornado ondulante en pixel art, formado por bandas de polvo giratorias, con escombros que orbitan el embudo y arena que se levanta en la base, en un loop perfecto.

Tornado

Un tornado ondulante en pixel art, formado por bandas de polvo giratorias, con escombros que orbitan el embudo y arena que se levanta en la base, en un loop perfecto. Úsalo para un hechizo de viento, un peligro de tormenta o un nivel desértico en un juego de pixel art.

Tornado es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 432 a 3x píxeles. Está compuesto por 14 emisores de partículas y 30 trazos luminosos.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Tornado en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Tornado se dibuja con 30 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 14 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trayectorias, colisiones, partículas estiradas según su movimiento y parámetros con fotogramas clave. 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2.4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Band 1 far" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Ground shadowpartículasUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Band 1 far, Band 2 far, Band 3 far +27trazoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se dibuja a trazos.
  3. Dust volume, Dust volume, Dust volume +2partículasUn flujo constante de bocanadas de humo. Las partículas recorren una trayectoria. Color: naranja.
  4. Debris, DebrispartículasUn flujo constante de escombros. Las partículas recorren una trayectoria y giran. Color: naranja.
  5. DebrispartículasUn flujo constante de escombros. Las partículas recorren una trayectoria y giran. Los colores varían entre naranja intenso y naranja.
  6. Orbiting gritpartículasUn flujo constante de píxeles. Las partículas recorren una trayectoria. Los colores varían entre naranja y dorado pálido.
  7. Dust skirtpartículasUn flujo constante de brillos suaves. Las partículas recorren una trayectoria. Color: naranja.
  8. Storm cloudpartículasUn flujo constante de bocanadas de humo desde un disco. Las partículas orbitan alrededor del emisor y crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre violeta intenso y magenta intenso.
  9. Cloud undersidepartículasUn flujo constante de bocanadas de humo desde un disco. Las partículas crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre naranja y naranja intenso.
  10. Thrown gritpartículasUn flujo constante de trazos de luz desde un anillo. Las partículas orbitan alrededor del emisor, caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo. Los colores varían entre naranja y dorado pálido.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 432, pixel art a 3x
Capas
14 emisores y 30 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente normal
Colores
naranjanaranja intensodorado pálidovioleta intenso
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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