Parada de pixel art: Parada de pixel art: un tajo carmesí desde arriba se detiene en seco contra una hoja en alto; la imagen se congela en gris por un instante con un anillo y un destello.

Parada de pixel art

Parada de pixel art: un tajo carmesí desde arriba se detiene en seco contra una hoja en alto; la imagen se congela en gris por un instante con un anillo y un destello. Luego estallan chispas doradas y la espada del atacante sale girando y queda clavada en el suelo. Úsalo para paradas perfectas, desvíos y desarmes en juegos de acción y soulslikes; se reproduce una vez y luego entra en bucle.

Parada de pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 1.6 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 18 emisores de partículas y 9 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 48 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.6 s.

Parada de pixel art en 8 momentos, de 0 s a 1.4 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Parada de pixel art se dibuja con 9 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 18 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, colisiones, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y gradación de color). 4 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 1.6 s, y 17 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 1.01 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Slash a glow" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor lightpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.31 s. Color: dorado.
  2. Attack tellpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.1 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Color: rojo pálido.
  3. Attack tell glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.1 s. Color: rojo.
  4. Slash a glow, Slash a line 1, Slash a line 2 +3trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  5. Freeze ring, Release ring, Landing ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  6. Blade smearpartículasAnillos que surgen de "Blade in flight". Los colores varían entre azul pálido y azul.
  7. Blade in flightpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.43 s. Gira. Color: blanco.
  8. Blade stuckspriteUna imagen colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  9. Parry gleampartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.31 s. Se encoge a medida que envejece. Color: blanco.
  10. Gleam turnedpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.43 s. Se encoge a medida que envejece. Color: dorado pálido.

Hay 11 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
1.6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
18 emisores y 9 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancodoradorojodorado pálido
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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