Lluvia de flechas pixel art: Lluvia de flechas en pixel art: una ráfaga de diez flechas cae en arco, gira hacia abajo y se clava en el suelo y el objetivo entre nubes de polvo, astillas y destellos de impacto antes de desvanecerse.

Lluvia de flechas pixel art

Lluvia de flechas en pixel art: una ráfaga de diez flechas cae en arco, gira hacia abajo y se clava en el suelo y el objetivo entre nubes de polvo, astillas y destellos de impacto antes de desvanecerse. Úsala para andanadas de arqueros, tormentas de flechas y ataques de asedio en juegos de estrategia y RPG; se reproduce una vez y luego entra en bucle.

Lluvia de flechas pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 2.2 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 4 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 66 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.2 s.

Lluvia de flechas pixel art en 8 momentos, de 0 s a 1.93 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Lluvia de flechas pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 4 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, colisiones, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom). 3 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2.2 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Tiene poco color propio, así que admite bien un tinte: selecciona "Arrows" y ajusta Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles.

Capas, en orden de dibujo

  1. Landing dustpartículasBocanadas de humo que surgen de "Arrows". Las partículas crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre dorado y naranja.
  2. ChipspartículasPíxeles que surgen de "Arrows". Las partículas caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo. Los colores varían entre naranja y dorado.
  3. Thunk glintpartículas / aditivoChispas que surgen de "Arrows". Las partículas se encogen a medida que envejecen. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.
  4. Arrowspartículas / aditivo10 partículas sueltas en momentos fijos. Las partículas activan "Landing dust" al impactar, activan "Chips" al impactar, activan "Thunk glint" al impactar y caen por la gravedad. Color: blanco.

DETALLES

Duración
2.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
4 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancodoradonaranjadorado pálido
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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