Salpicadura de gota de lluvia en pixel art: Un sprite de gota de lluvia en pixel art para la lluvia en juegos pixel art: una gota grande cae y salpica en forma de corona, con una gota que rebota, mientras dos ondas se extienden por un pequeño charco.

Salpicadura de gota de lluvia en pixel art

Un sprite de gota de lluvia en pixel art para la lluvia en juegos pixel art: una gota grande cae y salpica en forma de corona, con una gota que rebota, mientras dos ondas se extienden por un pequeño charco. Un loop continuo.

Salpicadura de gota de lluvia en pixel art es un efecto de pixel art que se repite sin interrupciones cada 0.9 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512 píxeles a 4x con la paleta Sweetie 16. Está compuesto por 11 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 27 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 0.9, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 0.9 s.

Salpicadura de gota de lluvia en pixel art en 8 momentos, de 0 s a 0.79 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Salpicadura de gota de lluvia en pixel art es pixel art, dibujado a 4x píxeles y limitado a la paleta Sweetie 16, y construido con 11 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, colisiones, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (contorno).

Se repite sin interrupciones cada 0.9 s, y 5 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.4 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Raindrop" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Puddle, Puddle Glint, Puddle Glint +1partículasUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. RipplepartículasUna sola partícula a los 0.26 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  3. RipplepartículasUna sola partícula a los 0.4 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  4. Drop StreakpartículasUna sola partícula al inicio. Color: azul.
  5. Raindrop ShinepartículasUna sola partícula al inicio. Color: blanco.
  6. Crown Droplets (left), Crown Droplets (right)partículasPuntos que surgen de "Raindrop". Las partículas caen por la gravedad y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  7. Rebound DropletpartículasUna sola partícula a los 0.33 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. El color pasa de blanco a cian a lo largo de cada vida.

DETALLES

Duración
0.9 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, pixel art a 4x, paleta Sweetie 16
Capas
11 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
cianazulblanco
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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