ドット絵のきらめき
宝物、アイテム、取得アイテム向けのドット絵きらめきループです。太い四芒星が点から長い金色の十字へ伸び、白い芯を持って頂点で白く光ります。その周りでは、小さな金色と氷色のきらめきが瞬きます。
ドット絵のきらめきは、Endesga 32パレットを使用し、512 x 512のキャンバスに4xピクセルで描画された、2秒ごとにシームレスにループするドット絵エフェクトです。パーティクルエミッター48個で構成されています。
色
プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。
背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。
Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.
Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.
スタジオで開く
色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。
コマ送り
2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。
- 0秒
- 0.25秒
- 0.5秒
- 0.75秒
- 1秒
- 1.25秒
- 1.5秒
- 1.75秒
制作の仕組み
ドット絵のきらめきはドット絵です。4xピクセルで描画され、Endesga 32パレットに固定されており、パーティクルエミッター48個で構成されています。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッターとキーフレームで動かすパラメーター。
2秒ごとにシームレスにループします。6個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.68秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Glitter pixels」を選択し、「Colour over Life」のグラデーションを編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。
レイヤー(描画順)
- Glitter pixelsパーティクル画像スプライトを絶え間なく放出します。2秒ごとに1個の追加バースト。色は寿命の間に白からオレンジへ変わります。
- small H0, small V0パーティクル「small centre」によって発生する画像スプライト。色は寿命の間にオレンジから赤へ変わります。
- small H1, small V1パーティクル「small centre」によって発生する画像スプライト。色:オレンジ。
- small H2, small V2パーティクル「small centre」によって発生する画像スプライト。色:白。
- small centreパーティクル決まった時刻に1個ずつ出るパーティクル8個。動き:出現時に「small H0」を発生、出現時に「small V0」を発生、出現時に「small H1」を発生と出現時に「small V1」を発生。色:白。
- smallIce H0, smallIce V0パーティクル「smallIce centre」によって発生する画像スプライト。色:青。
- smallIce H1, smallIce V1パーティクル「smallIce centre」によって発生する画像スプライト。色:シアン。
- smallIce H2, smallIce V2パーティクル「smallIce centre」によって発生する画像スプライト。色:白。
- smallIce centreパーティクル決まった時刻に1個ずつ出るパーティクル3個。動き:出現時に「smallIce H0」を発生、出現時に「smallIce V0」を発生、出現時に「smallIce H1」を発生と出現時に「smallIce V1」を発生。色:白。
- mid H0, mid V0パーティクル「mid centre」によって発生する画像スプライト。色は寿命の間にオレンジから赤へ変わります。
スタジオにはさらに31個のレイヤーがあります。
詳細
- 長さ
- 2秒、シームレスループ
- キャンバス
- 512 x 512、4xのドット絵、Endesga 32パレット
- レイヤー
- エミッター48個
- 合成方法
- 主に通常
- 色
- 白オレンジゴールドシアン
- スプライト
- 組み込み図形のみ
ゲームでの使い方
- Phaser, PixiJS
- PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
- Unity
- PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
- Godot 4, GameMaker, Aseprite
- スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
- Web・チャット
- GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ドット絵アーケードのエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。