ドット絵のきらめき: 宝物、アイテム、取得アイテム向けのドット絵きらめきループです。

ドット絵のきらめき

宝物、アイテム、取得アイテム向けのドット絵きらめきループです。太い四芒星が点から長い金色の十字へ伸び、白い芯を持って頂点で白く光ります。その周りでは、小さな金色と氷色のきらめきが瞬きます。

ドット絵のきらめきは、Endesga 32パレットを使用し、512 x 512のキャンバスに4xピクセルで描画された、2秒ごとにシームレスにループするドット絵エフェクトです。パーティクルエミッター48個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

コマ送り

2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.75秒までのドット絵のきらめきの8コマ

制作の仕組み

ドット絵のきらめきはドット絵です。4xピクセルで描画され、Endesga 32パレットに固定されており、パーティクルエミッター48個で構成されています。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッターとキーフレームで動かすパラメーター。

2秒ごとにシームレスにループします。6個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.68秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Glitter pixels」を選択し、「Colour over Life」のグラデーションを編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Glitter pixelsパーティクル画像スプライトを絶え間なく放出します。2秒ごとに1個の追加バースト。色は寿命の間に白からオレンジへ変わります。
  2. small H0, small V0パーティクル「small centre」によって発生する画像スプライト。色は寿命の間にオレンジから赤へ変わります。
  3. small H1, small V1パーティクル「small centre」によって発生する画像スプライト。色:オレンジ。
  4. small H2, small V2パーティクル「small centre」によって発生する画像スプライト。色:白。
  5. small centreパーティクル決まった時刻に1個ずつ出るパーティクル8個。動き:出現時に「small H0」を発生、出現時に「small V0」を発生、出現時に「small H1」を発生と出現時に「small V1」を発生。色:白。
  6. smallIce H0, smallIce V0パーティクル「smallIce centre」によって発生する画像スプライト。色:青。
  7. smallIce H1, smallIce V1パーティクル「smallIce centre」によって発生する画像スプライト。色:シアン。
  8. smallIce H2, smallIce V2パーティクル「smallIce centre」によって発生する画像スプライト。色:白。
  9. smallIce centreパーティクル決まった時刻に1個ずつ出るパーティクル3個。動き:出現時に「smallIce H0」を発生、出現時に「smallIce V0」を発生、出現時に「smallIce H1」を発生と出現時に「smallIce V1」を発生。色:白。
  10. mid H0, mid V0パーティクル「mid centre」によって発生する画像スプライト。色は寿命の間にオレンジから赤へ変わります。

スタジオにはさらに31個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、4xのドット絵、Endesga 32パレット
レイヤー
エミッター48個
合成方法
主に通常
色
白オレンジゴールドシアン
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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