ドット絵の竜巻: ドット絵の竜巻が揺れながら渦巻き、回転する砂の帯に破片が巻き込まれます。

ドット絵の竜巻

ドット絵の竜巻が揺れながら渦巻き、回転する砂の帯に破片が巻き込まれます。根元では砂ぼこりが舞い、シームレスにループします。ドット絵ゲームの風魔法、嵐の危険地帯、砂漠のステージに使えます。

ドット絵の竜巻は、384 x 432のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。2.4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター14個と発光するストローク30本で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、72フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2.4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.1秒までのドット絵の竜巻の8コマ

制作の仕組み

ドット絵の竜巻は、形に沿って描かれる、芯が熱く柔らかな光を放つ線の発光するストローク30本と、パーティクルエミッター14個で構成されています。注目のテクニック:パス、衝突、動きに沿って伸びるパーティクルとキーフレームで動かすパラメーター。シーンレイヤー(地面や小道具)2個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

すべてのレイヤーが連続して放出し、2.4秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。線の色を変えるには、「Band 1 far」を選択してCoreとGlowを変更します。StartとEndで描画範囲を設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Ground shadowパーティクルループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  2. Band 1 far, Band 2 far, Band 3 far +27ストローク円に沿って描かれる発光する線です。破線で描画されます。
  3. Dust volume, Dust volume, Dust volume +2パーティクル煙の塊を絶え間なく放出します。動き:パスに沿って移動。色:オレンジ。
  4. Debris, Debrisパーティクル瓦礫を絶え間なく放出します。動き:パスに沿って移動と回転。色:オレンジ。
  5. Debrisパーティクル瓦礫を絶え間なく放出します。動き:パスに沿って移動と回転。色はディープオレンジからオレンジの範囲です。
  6. Orbiting gritパーティクルピクセルを絶え間なく放出します。動き:パスに沿って移動。色はオレンジからペールゴールドの範囲です。
  7. Dust skirtパーティクル柔らかな光を絶え間なく放出します。動き:パスに沿って移動。色:オレンジ。
  8. Storm cloudパーティクル円盤から煙の塊を絶え間なく放出します。動き:エミッターの周りを周回と時間とともに拡大。色はディープバイオレットからディープマゼンタの範囲です。
  9. Cloud undersideパーティクル円盤から煙の塊を絶え間なく放出します。動き:時間とともに拡大。色はオレンジからディープオレンジの範囲です。
  10. Thrown gritパーティクルリングから光の筋を絶え間なく放出します。動き:エミッターの周りを周回、重力で落下と衝突時に跳ね返り。色はオレンジからペールゴールドの範囲です。

詳細

長さ
2.4秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 432、3xのドット絵
レイヤー
エミッター14個と発光するストローク30本
合成方法
主に通常
色
オレンジディープオレンジペールゴールドディープバイオレット
スプライト
Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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