ドット絵の宝箱オープン: ドット絵の宝箱が開くエフェクトです。

ドット絵の宝箱オープン

ドット絵の宝箱が開くエフェクトです。宝箱が揺れた後、ふたが勢いよく開き、光の筋とともにコインや宝石が飛び出します。跳ねてきらめいた後、落ち着きます。RPG、ローグライト、ダンジョンクローラーの戦利品ドロップ、報酬画面、宝箱の解錠に使えます。

ドット絵の宝箱オープンは、384 x 336のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。3秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター12個と発光するストローク9本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、90フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 3 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

3秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.63秒までのドット絵の宝箱オープンの8コマ

制作の仕組み

ドット絵の宝箱オープンは、形に沿って描かれる、芯が熱く柔らかな光を放つ線の発光するストローク9本と、パーティクルエミッター12個で構成されています。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、衝突とキーフレームで動かすパラメーター。シーンレイヤー(地面や小道具)2個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

3秒ごとにシームレスにループします。8個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.53秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。線の色を変えるには、「Release ring far」を選択してCoreとGlowを変更します。StartとEndで描画範囲を設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Floor gold, Light behindパーティクル / 加算0.46秒時点のパーティクル1個。色:オレンジ。
  2. Release ring far, Release ring nearストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。
  3. Open lid outline, Open lid underside, Open lid plank +21スプライト配置された図形。追加効果:キーフレームによる動き。
  4. Mouth light, Seam lightスプライト / 加算配置された図形。追加効果:キーフレームによる動き。
  5. God ray, God ray, God ray +4ストローク / 加算パスに沿って描かれる発光する線です。始点と終点にキーフレームが設定されているため、線が自動で現れたり消えたりします。不安定なエネルギーのように揺れます。故障しかけたネオン管のようにちらつきます。
  6. Coins backパーティクル0.49秒の時点で線に沿って点9個を一度に放出します。動き:衝突時に「Coin glint」を発生、重力で落下、衝突時に跳ね返りと膨らんでから縮小。色:ゴールド。
  7. Gems blueパーティクル0.51秒の時点で線に沿って破片3個を一度に放出します。動き:通った跡に「Gem glint」を発生、重力で落下、衝突時に跳ね返りと膨らんでから縮小。色はシアンから青の範囲です。
  8. Gems redパーティクル0.53秒の時点で線に沿って破片2個を一度に放出します。動き:通った跡に「Gem glint」を発生、重力で落下、衝突時に跳ね返りと膨らんでから縮小。色はピンクから赤の範囲です。
  9. Coins frontパーティクル0.51秒の時点で線に沿って点10個を一度に放出します。動き:衝突時に「Coin glint」を発生、重力で落下、衝突時に跳ね返りと膨らんでから縮小。色:ゴールド。
  10. Coin glintパーティクル / 加算「Coins back」と「Coins front」によって発生する小さな図形。動き:膨らんでから縮小。色:白。

スタジオにはさらに5個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
3秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 336、3xのドット絵
レイヤー
エミッター12個と発光するストローク9本
合成方法
主に加算(発光)
色
オレンジ白ペールゴールドゴールド
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

ドット絵VFXをもっと見る

こちらもおすすめ

ドット絵VFXのエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。