回転斬り: アクションRPG向けの回転斬りです。

回転斬り

アクションRPG向けの回転斬りです。インク風の三日月形の斬撃が10フレームで一周し、風のリボンが巻きつくように広がります。接線方向に火花が飛び、斬られた葉が回転しながら舞い散ります。

回転斬りは、256 x 256のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター10個で構成されています。一部のパーティクルはリボン状の軌跡を描きます。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、30フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から0.88秒までの回転斬りの8コマ

制作の仕組み

回転斬りはパーティクルエミッター9個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:リボン状の軌跡、他のパーティクルから発生するサブエミッター、パス、動きに沿って伸びるパーティクルとポストフィルター(アウトライン)。

1秒ごとにシームレスにループします。5個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.16秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Swing S Shadow」を選択し、「Colour over Life」のグラデーションを編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Swing S Shadowパーティクルリングから点を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:時間とともに縮小。色は寿命の間に白からディープティールへ変わります。
  2. Swing S Bodyパーティクルリングから点を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:時間とともに縮小。色は寿命の間に白からティールへ変わります。
  3. Swing S Edgeパーティクルリングから点を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:時間とともに縮小。色:白。
  4. Wind Ribbonsパーティクル0.03秒の時点でリボン状の軌跡3個を一度に放出します。動き:パスに沿って移動。色は寿命の間に白から淡い青緑へ変わります。
  5. Inner Windパーティクル0.03秒の時点でリボン状の軌跡2個を一度に放出します。動き:パスに沿って移動。色は寿命の間に白から淡い青緑へ変わります。
  6. Tangent Sparksパーティクルリングから破片を決まった時刻に2回放出します。合計18個です。動き:時間とともに縮小と抵抗で減速。色は寿命の間に白から淡い青緑へ変わります。
  7. Cut Leavesパーティクル0.1秒の時点でリングから葉と花びら7個を一度に放出します。動き:出現時に「Cut Leaves Body」を発生、エミッターの周りを周回、重力で落下と膨らんでから縮小。色:白。
  8. Cut Leaves Bodyパーティクル「Cut Leaves」によって発生する葉と花びら。動き:エミッターの周りを周回、重力で落下、膨らんでから縮小と回転。色:白。
  9. Bead Ringパーティクル0.16秒の時点でリングから点30個を一度に放出します。動き:時間とともに縮小と抵抗で減速。色は寿命の間に白から淡い青緑へ変わります。

詳細

長さ
1秒、シームレスループ
キャンバス
256 x 256、HD
レイヤー
エミッター10個
合成方法
主に通常
色
白ディープティールティールオレンジ
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

アニメ・トゥーンをもっと見る

こちらもおすすめ

アニメ・トゥーンのエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。