Explosão de Ingressos: Ingressos dourados e vermelhos de prêmio irrompem de um clarão e de um anel de estrelas, tombam de lado e descem flutuando com pedaços de papel e brilhos.

Explosão de Ingressos

Ingressos dourados e vermelhos de prêmio irrompem de um clarão e de um anel de estrelas, tombam de lado e descem flutuando com pedaços de papel e brilhos. Toca uma vez para recompensas de ingressos de fliperama, eventos e sorteios.

Explosão de Ingressos é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.6 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 6 emissores de partículas e 1 traço luminoso.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 48 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.6 s.

Explosão de Ingressos em 8 momentos, de 0 s a 1.4 s

COMO É FEITO

Explosão de Ingressos empilha 6 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 1.6 s, e 6 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.08 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Flash" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.05 s. Cresce conforme envelhece. Cor: dourado pálido.
  2. Ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  3. Rayspartículas / aditivoUma rajada de 14 traços de luz de um anel aos 0.05 s. As partículas desaceleram suavemente até parar. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.
  4. Gold TicketspartículasUma rajada de 9 sprites de imagem de um disco aos 0.05 s. As partículas caem com a gravidade, balançam de um lado para o outro, crescem conforme envelhecem e giram. Cor: branco.
  5. Red TicketspartículasUma rajada de 7 sprites de imagem de um disco aos 0.05 s. As partículas caem com a gravidade, balançam de um lado para o outro, crescem conforme envelhecem e giram. Cor: branco.
  6. Paper BitspartículasUma rajada de 30 quadrados de um disco aos 0.05 s. As partículas caem com a gravidade, balançam de um lado para o outro, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre dourado e vermelho.
  7. Sparklespartículas / aditivoUma rajada de 18 estrelas de um disco aos 0.08 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e dourado.

DETALHES

Duração
1.6 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
6 emissores e 1 traço luminoso
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancodouradodourado pálidovermelho
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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