Mejora de defensa: Una mejora de defensa: el contorno de un escudo se dibuja frente al personaje, se llena de luz azul acero y destella.

Mejora de defensa

Una mejora de defensa: el contorno de un escudo se dibuja frente al personaje, se llena de luz azul acero y destella. Después, un anillo asciende por el cuerpo mientras unos chevrones suben. Se reproduce una vez por ciclo.

Mejora de defensa es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.6 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 9 emisores de partículas y 1 trazo luminoso. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 48 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.6 s.

Mejora de defensa en 8 momentos, de 0 s a 1.4 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Mejora de defensa apila 9 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y viñeta).

Se repite sin interrupciones cada 1.6 s, y 8 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.46 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Shield Glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor Glow, Shield Glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.05 s. Color: azul.
  2. Shield Facepartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.2 s. Color: azul.
  3. Shield Linetrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  4. Shield Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.42 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  5. Rising Ringpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.42 s. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  6. Ground Ringpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.42 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a azul pálido a lo largo de cada vida.
  7. Chevrons Left, Chevrons Rightpartículas / aditivo3 partículas sueltas en momentos fijos. Las partículas frenan suavemente hasta detenerse. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  8. Steel Glintspartículas / aditivoUn flujo de sprites de imagen alrededor del contorno de un rectángulo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y azul pálido.

DETALLES

Duración
1.6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
9 emisores y 1 trazo luminoso
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoazulazul pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), ParticleFX Status por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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