Tornado de agua: Un tornado de agua giratorio: cintas de agua suben por un embudo que se ensancha hacia la parte superior alrededor de un núcleo translúcido, la bruma sale disparada desde arriba y una falda de espuma se agita en la base.

Tornado de agua

Un tornado de agua giratorio: cintas de agua suben por un embudo que se ensancha hacia la parte superior alrededor de un núcleo translúcido, la bruma sale disparada desde arriba y una falda de espuma se agita en la base. Bucle continuo para hechizos de agua y peligros marinos.

Tornado de agua es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 448 por 448. Está compuesto por 16 emisores de partículas. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Tornado de agua en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Tornado de agua dibuja su movimiento con cintas: 6 de sus 16 emisores de partículas dejan una estela por sus posiciones recientes. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, trayectorias, colisiones, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom y viñeta). 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2.4 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Mist" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Core ColumnpartículasUn flujo constante de trazos de luz a lo largo de una línea. Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: azul.
  2. MistpartículasUn flujo constante de bocanadas de humo en un área rectangular. Las partículas orbitan alrededor del emisor y crecen a medida que envejecen. Color: azul.
  3. Back 1, Back 2, Back 3partículasUn flujo constante de estelas de cinta. Las partículas recorren una trayectoria. Color: azul.
  4. Front 1, Front 2, Front 3partículasUn flujo constante de estelas de cinta. Las partículas recorren una trayectoria. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  5. Foam SkirtpartículasUn flujo constante de bocanadas de humo desde un anillo. Las partículas orbitan alrededor del emisor, crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  6. Ripplespartículas4 partículas sueltas en momentos fijos. Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: blanco.
  7. Flung Drops Sourcepartículas / aditivoUn flujo constante de píxeles a lo largo de una línea. Las partículas generan "Flung Drops Rim" al aparecer, generan "Flung Drops Body" al aparecer y generan "Flung Drops Highlight" al aparecer. Los colores varían entre naranja y dorado.
  8. Flung Drops RimpartículasTrazos de luz que surgen de "Flung Drops Source". Las partículas activan "Drop Ripples" al impactar, caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. Color: azul.
  9. Flung Drops BodypartículasTrazos de luz que surgen de "Flung Drops Source". Las partículas caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. Color: azul.
  10. Flung Drops HighlightpartículasTrazos de luz que surgen de "Flung Drops Source". Las partículas caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. Color: blanco.

Hay 2 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
448 x 448, HD
Capas
16 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
azulblancoazul pálidonaranja
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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