カートゥーン風クリティカルヒット: RPGやアクション戦闘向けのカートゥーン風クリティカルヒットです。

カートゥーン風クリティカルヒット

RPGやアクション戦闘向けのカートゥーン風クリティカルヒットです。反転したインパクトフレームに続いて、深紅と金色の8つの突起を持つ星が飛び込みます。白いX字の斬撃が横切り、インク風の「CRIT!」の文字が重なると、金色の星が飛び散ります。

カートゥーン風クリティカルヒットは、256 x 256のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター12個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、30フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から0.88秒までのカートゥーン風クリティカルヒットの8コマ

制作の仕組み

カートゥーン風クリティカルヒットはパーティクルエミッター11個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、文字を形作るパーティクル、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(アウトラインと反転)。

1秒ごとにシームレスにループします。10個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.1秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Star Crimson」を選択し、「Colour over Life」のグラデーションを編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Raysパーティクル開始時にリングから破片24個を一度に放出します。動き:時間とともに縮小、進行方向に合わせて回転と抵抗で減速。色はペールゴールドからゴールドの範囲です。
  2. Star Crimsonパーティクル開始時のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白から赤へ変わります。
  3. Star Goldパーティクル開始時のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。
  4. Star Coreパーティクル開始時のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白からペールゴールドへ変わります。
  5. X Cutパーティクル0.03秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。
  6. X Cutパーティクル0.07秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。
  7. Bead Ringパーティクル0.02秒の時点でリングから点32個を一度に放出します。動き:時間とともに縮小と抵抗で減速。色は寿命の間に白からオレンジへ変わります。
  8. Gold Starsパーティクル0.05秒の時点で円盤から星8個を一度に放出します。動き:出現時に「Gold Stars Body」を発生、重力で落下、膨らんでから縮小と回転。色は寿命の間に白からオレンジへ変わります。
  9. Gold Stars Bodyパーティクル「Gold Stars」によって発生する星。動き:重力で落下、膨らんでから縮小、回転と抵抗で減速。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。
  10. CRIT! Shadowパーティクル0.1秒の時点で文字の形に点2200個を一度に放出します。動き:膨らんでから縮小。色:白。

スタジオにはもう1つレイヤーがあります。

詳細

長さ
1秒、シームレスループ
キャンバス
256 x 256、HD
レイヤー
エミッター12個
合成方法
主に通常
色
白ゴールドオレンジペールゴールド
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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