氷のブレス: 凍てつく氷のブレスです。

氷のブレス

凍てつく氷のブレスです。氷の結晶ときらめきが流れる冷気のガスが扇状に広がって床へ沈み、着弾地点の地面に霜の棘を凍りつかせます。ドラゴンや氷の巨人、扇状の魔法に使えるシームレスループです。

氷のブレスは、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2.4秒ごとにシームレスにループします。シミュレーションで作成した煙と炎のレイヤー 1 個とパーティクルエミッター4個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、72フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2.4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.1秒までの氷のブレスの8コマ

制作の仕組み

氷のブレスは、グリッド上の炎と煙の流体シミュレーションを土台に、その上にパーティクルエミッター4個を重ねています。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、衝突とポストフィルター(ブルームとビネット)。シーンレイヤー(地面や小道具)2個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

すべてのレイヤーが連続して放出し、2.4秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。炎の色を変えるには、「Freezing Breath」を選択して「Fire colours」を編集します。煙の色は「Smoke colour」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Freezing Breath流体円錐形の噴射から発生するシミュレーションの炎と煙。煙は重く、沈んでいきます。
  2. Ice Crystalsパーティクル円盤から瓦礫を絶え間なく放出します。動き:衝突時に「Rime Spikes」を発生、重力で落下、衝突時に消滅と進行方向に合わせて回転。色は白から淡い青の範囲です。
  3. Glitterパーティクル / 加算円盤から柔らかな光を絶え間なく放出します。動き:抵抗で減速。色は白から淡いシアンの範囲です。
  4. Rime Spikesパーティクル「Ice Crystals」によって発生する瓦礫。動き:膨らんでから縮小。色は白から淡い青の範囲です。
  5. Mouth Glowパーティクル / 加算ループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。

詳細

長さ
2.4秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター4個
合成方法
主に通常
色
白青淡い青淡いシアン
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Originals (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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