溶ける氷塊: 氷塊が上から溶け、滴が落ちて水たまりが広がり、細い蒸気が立ち上ります。

溶ける氷塊

氷塊が上から溶け、滴が落ちて水たまりが広がり、細い蒸気が立ち上ります。そのあと、きらめきながら再び凍ります。熱を使うパズルや炎と氷がぶつかる場面に使えるシームレスループです。

溶ける氷塊は、384 x 384のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。3.6秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター9個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、108フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 3.6 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

3.6秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から3.15秒までの溶ける氷塊の8コマ

制作の仕組み

溶ける氷塊はパーティクルエミッター9個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:スプライトモジュール、スプライトのディゾルブ、他のパーティクルから発生するサブエミッター、衝突とポストフィルター(ブルームとビネット)。シーンレイヤー(地面や小道具)2個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

3.6秒ごとにシームレスにループします。2個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。色を変えるには、スタジオで「Steam Wisps」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Melt Puddleパーティクル0.3秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色:青。
  2. Puddle Sheenパーティクル0.3秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色:淡い青。
  3. Ice Cubeスプライト配置された画像。追加効果:光沢スイープとディゾルブ。
  4. Melt Drips Sourceパーティクル / 加算スプライトの消えていく縁からピクセルを放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:出現時に「Melt Drips Rim」を発生、出現時に「Melt Drips Body」を発生と出現時に「Melt Drips Highlight」を発生。色はオレンジからゴールドの範囲です。
  5. Melt Drips Rimパーティクル「Melt Drips Source」によって発生する光の筋。動き:衝突時に「Drop Ripples」を発生、重力で落下と衝突時に消滅。色:青。
  6. Melt Drips Bodyパーティクル「Melt Drips Source」によって発生する光の筋。動き:重力で落下と衝突時に消滅。色:青。
  7. Melt Drips Highlightパーティクル「Melt Drips Source」によって発生する光の筋。動き:重力で落下と衝突時に消滅。色:白。
  8. Drop Ripplesパーティクル「Melt Drips Rim」によって発生するリング。動き:時間とともに拡大。色:白。
  9. Steam Wispsパーティクルスプライトの消えていく縁から柔らかな光を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:左右への揺れと時間とともに拡大。色は白から淡い青の範囲です。
  10. Refreeze Sparklesパーティクル / 加算スプライトの消えていく縁から柔らかな光を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。色は白から淡いシアンの範囲です。

詳細

長さ
3.6秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、HD
レイヤー
エミッター9個
合成方法
主に通常
色
白青淡い青オレンジ
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Realism (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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