ドット絵の雨粒と水しぶき
ドット絵ゲームの雨に使える雨粒スプライトです。大きな雨粒が1つ落ちて、水滴の冠状のしぶきと跳ね返る雨粒になり、小さな水たまりに2つの波紋が広がります。シームレスループです。
ドット絵の雨粒と水しぶきは、Sweetie 16パレットを使用し、512 x 512のキャンバスに4xピクセルで描画された、0.9秒ごとにシームレスにループするドット絵エフェクトです。パーティクルエミッター11個で構成されています。
色
プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。
背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、27フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。
Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 0.9 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.
Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.
スタジオで開く
色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。
コマ送り
0.9秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。
- 0秒
- 0.11秒
- 0.23秒
- 0.34秒
- 0.45秒
- 0.56秒
- 0.68秒
- 0.79秒
制作の仕組み
ドット絵の雨粒と水しぶきはドット絵です。4xピクセルで描画され、Sweetie 16パレットに固定されており、パーティクルエミッター11個で構成されています。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、衝突、動きに沿って伸びるパーティクルとポストフィルター(アウトライン)。
0.9秒ごとにシームレスにループします。5個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.4秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Raindrop」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。
レイヤー(描画順)
- Puddle, Puddle Glint, Puddle Glint +1パーティクルループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
- Rippleパーティクル0.26秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色は寿命の間に白から青へ変わります。
- Rippleパーティクル0.4秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色は寿命の間に白から青へ変わります。
- Drop Streakパーティクル開始時のパーティクル1個。色:青。
- Raindrop Shineパーティクル開始時のパーティクル1個。色:白。
- Crown Droplets (left), Crown Droplets (right)パーティクル「Raindrop」によって発生する点。動き:重力で落下と膨らんでから縮小。色は寿命の間に白から青へ変わります。
- Rebound Dropletパーティクル0.33秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白からシアンへ変わります。
詳細
- 長さ
- 0.9秒、シームレスループ
- キャンバス
- 512 x 512、4xのドット絵、Sweetie 16パレット
- レイヤー
- エミッター11個
- 合成方法
- 主に通常
- 色
- シアン青白
- スプライト
- 組み込み図形のみ
ゲームでの使い方
- Phaser, PixiJS
- PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
- Unity
- PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
- Godot 4, GameMaker, Aseprite
- スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
- Web・チャット
- GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ドット絵アーケードのエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。