レアペットの孵化: レアペットが卵から孵るエフェクトです。

レアペットの孵化

レアペットが卵から孵るエフェクトです。青い斑点模様の卵が跳ねて揺れ、光るひびが広がったあと、殻が弾けて破片が跳ねます。青い閃光と星形の光、リングが現れ、ペットが飛び出します。1回再生します。ペットは仮のものです。

レアペットの孵化は、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2.6秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター6個と発光するストローク1本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、78フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.6 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2.6秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.28秒までのレアペットの孵化の8コマ

制作の仕組み

レアペットの孵化はパーティクルエミッター6個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:形に沿って描かれる発光する線、衝突、動きに沿って伸びるパーティクル、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム)。シーンレイヤー(地面や小道具)1つが参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

2.6秒ごとにシームレスにループします。4個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から1.27秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Blue Starburst」を選択し、「Colour over Life」のグラデーションを編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Shadowスプライト配置された光。追加効果:キーフレームによる動き。
  2. Egg Auraスプライト / 加算配置された光。追加効果:キーフレームによる動き。
  3. Light Leaksパーティクル / 加算円盤から光の筋を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。色は白から青の範囲です。
  4. Eggパーティクル1.25秒の時点で破片26個を一度に放出します。動き:外側へ飛散、重力で落下と衝突時に跳ね返り。
  5. Hatch Flashパーティクル / 加算1.25秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:白。
  6. Blue Starburstパーティクル / 加算1.25秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色は寿命の間に白から淡い青へ変わります。
  7. Hatch Ringストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。
  8. Starsパーティクル / 加算1.27秒の時点で円盤から星14個を一度に放出します。動き:重力で落下、膨らんでから縮小、回転と抵抗で減速。色は白から淡い青の範囲です。
  9. Pet Twinklesパーティクル / 加算円盤から星を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:膨らんでから縮小。色は白から淡い青の範囲です。

詳細

長さ
2.6秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター6個と発光するストローク1本
合成方法
主に加算(発光)
色
白青淡い青
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Originals (CC0)、Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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