雪の噴き上がり: 雪の山が震え、粉雪の柱となって弾けます。

雪の噴き上がり

雪の山が震え、粉雪の柱となって弾けます。雪の塊が弧を描いて飛び、小さな雪煙を上げて着地します。粉雪が漂い、きらめきが降り注ぎます。ループごとに1回再生します。

雪の噴き上がりは、384 x 384のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.8秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター6個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、54フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1.8 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1.8秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.58秒までの雪の噴き上がりの8コマ

制作の仕組み

雪の噴き上がりはパーティクルエミッター6個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、衝突とポストフィルター(ブルームとビネット)。シーンレイヤー(地面や小道具)2個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

1.8秒ごとにシームレスにループします。5個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0.06秒から0.5秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。それ自体の色がほとんどないため、色付けがよく映えます。「Powder Column」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を設定します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Tremble Puffsパーティクル線に沿って煙の塊を決まった時刻に3回放出します。合計11個です。動き:時間とともに拡大と抵抗で減速。色は白から淡い青の範囲です。
  2. Powder Columnパーティクル0.4秒の時点で線に沿って煙の塊22個を一度に放出します。動き:時間とともに拡大、回転と抵抗で減速。色:白。
  3. Powder Skirtパーティクル0.4秒の時点で線に沿って煙の塊12個を一度に放出します。動き:時間とともに拡大と抵抗で減速。色は白から淡い青の範囲です。
  4. Snow Chunksパーティクル0.4秒の時点で円盤から飛び散り22個を一度に放出します。動き:衝突時に「Landing Poof」を発生、重力で落下、衝突時に跳ね返りと回転。色は白から淡い青の範囲です。
  5. Landing Poofパーティクル「Snow Chunks」によって発生する煙の塊。動き:時間とともに拡大と抵抗で減速。色は白から淡い青の範囲です。
  6. Glitterパーティクル / 加算0.5秒の時点で円盤から柔らかな光40個を一度に放出します。動き:重力で落下と抵抗で減速。色:白。

詳細

長さ
1.8秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、HD
レイヤー
エミッター6個
合成方法
主に通常
色
白淡い青
スプライト
Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)、Kenney制作:Kenney Splat Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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