水の竜巻: 渦巻く水の竜巻です。

水の竜巻

渦巻く水の竜巻です。半透明の中心を囲む水の帯が、上に向かって広がる漏斗状の流れを登ります。頂上から飛沫が飛び散り、底では泡の輪が渦巻きます。水の魔法や海の危険地帯に使えるシームレスループです。

水の竜巻は、448 x 448のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2.4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター16個で構成されています。一部のパーティクルはリボン状の軌跡を描きます。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、72フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2.4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.1秒までの水の竜巻の8コマ

制作の仕組み

水の竜巻はリボンで動きを描きます。16個のパーティクルエミッターのうち6個が、直前の位置をたどる軌跡を残します。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、パス、衝突、動きに沿って伸びるパーティクルとポストフィルター(ブルームとビネット)。シーンレイヤー(地面や小道具)2個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

2.4秒ごとにシームレスにループします。1つのレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。色を変えるには、スタジオで「Mist」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Core Columnパーティクル線に沿って光の筋を絶え間なく放出します。動き:時間とともに拡大。色:青。
  2. Mistパーティクル矩形の範囲全体から煙の塊を絶え間なく放出します。動き:エミッターの周りを周回と時間とともに拡大。色:青。
  3. Back 1, Back 2, Back 3パーティクルリボン状の軌跡を絶え間なく放出します。動き:パスに沿って移動。色:青。
  4. Front 1, Front 2, Front 3パーティクルリボン状の軌跡を絶え間なく放出します。動き:パスに沿って移動。色は白から淡い青の範囲です。
  5. Foam Skirtパーティクルリングから煙の塊を絶え間なく放出します。動き:エミッターの周りを周回、時間とともに拡大と抵抗で減速。色は白から淡い青の範囲です。
  6. Ripplesパーティクル決まった時刻に1個ずつ出るパーティクル4個。動き:時間とともに拡大。色:白。
  7. Flung Drops Sourceパーティクル / 加算線に沿ってピクセルを絶え間なく放出します。動き:出現時に「Flung Drops Rim」を発生、出現時に「Flung Drops Body」を発生と出現時に「Flung Drops Highlight」を発生。色はオレンジからゴールドの範囲です。
  8. Flung Drops Rimパーティクル「Flung Drops Source」によって発生する光の筋。動き:衝突時に「Drop Ripples」を発生、重力で落下と衝突時に消滅。色:青。
  9. Flung Drops Bodyパーティクル「Flung Drops Source」によって発生する光の筋。動き:重力で落下と衝突時に消滅。色:青。
  10. Flung Drops Highlightパーティクル「Flung Drops Source」によって発生する光の筋。動き:重力で落下と衝突時に消滅。色:白。

スタジオにはさらに2個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
2.4秒、シームレスループ
キャンバス
448 x 448、HD
レイヤー
エミッター16個
合成方法
主に通常
色
青白淡い青オレンジ
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Realism (CC0)、Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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