ドット絵の煙と砂ぼこり
ゲーム向けの無料ドット絵の煙と砂ぼこりです。煙の噴出、煙幕、敵の死亡時のポフ、ジャンプや着地時の砂ぼこり、つむじ風、地面への叩きつけを、スプライトシートとGIFで用意しています。
煙と砂ぼこりは、ドット絵ゲームをつなぐ接着剤のようなものです。敵が倒れたときの煙、キャラクターが着地したときの砂ぼこり、爆弾が爆発したときの煙雲。小さく素早く、あらゆる場面に登場するため、アクションから目をそらさず、はっきり見える必要があります。
ここにあるエフェクトはすべて無料です。各エフェクトのページには、アカウント登録なしで使えるDOWNLOAD GIFとPNG SHEETボタンがあります。ファイルは背景が透明で、エフェクトに合わせてトリミングされており、毎秒30フレームで再生されます。先にエフェクトを変更するには、OPEN IN THE STUDIOを押してください。無料アカウントでは1日に3個のエフェクトをエクスポートできます。
煙の噴出とポフ
動きに伴う砂ぼこり
グリッド上でもきれいに見える煙
- 少数の大きくて不透明な煙。 半透明の柔らかい煙は、ドット絵のグリッド上で点々に分かれてしまいます。代わりに、2色か3色を使った丸く不透明な煙をいくつか使いましょう。
- 上から光を当てる。 煙の上部を明るく、下部を暗くすると、平らな円にも立体感が出ます。
- 膨らんでから細くなる。 煙は上昇しながら大きくなり、最後に小さく消えていきます。半透明になりながら消えるのではありません。
- 地面の色に合わせる。 着地時の砂ぼこりは床の色に合わせます。砂地ならベージュ、石ならグレー、土なら茶色です。
スタジオで調整する
- スタジオでジャンプと着地の砂ぼこりを開きます。
- Quick tweaksでColourの色見本を押して床の色に合わせ、BiggerまたはSmallerでキャラクターに合うサイズにします。
- Exportを押し、Spritesheetを選んで書き出します。着地のたびに、キャラクターの足元で1回再生します。
- ドット絵の敵の死亡時ポフを作る(1回のビルド)
ドット絵の煙をもっと見る
ライブラリ内のドット絵エフェクトをすべて見たり、必要なエフェクトを説明して、エージェントに編集可能な本物のドット絵として作成させたりできます。
よくある質問
ノイズっぽくならないドット絵の煙は、どう描けばよいですか?
柔らかく透明なパーティクルではなく、2色か3色を使った大きくて不透明な煙をいくつか使います。煙の上部に光を当て、半透明になって消えるのではなく、大きくなってから小さく消えるようにします。ここにある煙のエフェクトはこの方法で作られており、スタジオで変更できます。
これらのドット絵エフェクトは商用ゲームで使えますか?
はい。ライブラリをベースに作成したものを含め、エクスポートしたエフェクトは、Steamやコンソールストアで販売する有料ゲームを含む、あらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス料もクレジット表記も不要です。CodeManuによるCC BYスプライトを含む一部のエフェクトは、そのページに記載があり、CodeManuのクレジット表記が必要です。
ゲームエンジンでドット絵エフェクトがぼやけるのはなぜですか?
テクスチャを拡大するときに、ゲームエンジンがスムージングしています。テクスチャフィルターをニアレストネイバーに設定し(UnityではPoint、GodotではNearest、GameMakerではテクスチャ補間をオフ)、スプライトを2xや3xなど整数倍で拡大すると、各ピクセルが正方形のまま保たれます。


