ドット絵の火球と炎のエフェクト

ゲーム向けの無料ドット絵の火球と炎のエフェクト:火球の飛び道具、炎の爆発、火炎放射、隕石、焚き火、たいまつ、燃焼をスプライトシートとGIFで。

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ドット絵の炎は3種類あります。投げるもの(火球、爆発、隕石)、その場で燃え続けるもの(焚き火、火鉢、たいまつ、ろうそく)、キャラクターに付く炎(燃焼)です。まず種類を選びましょう。多くのゲームでは、飛び道具とその着弾エフェクトは別々です。一方、ループする炎は、目に見える途切れなく繰り返す必要があります。

ここにあるエフェクトはすべて無料です。各エフェクトのページには、アカウント登録なしで使えるDOWNLOAD GIFとPNG SHEETボタンがあります。ファイルは背景が透明で、エフェクトに合わせてトリミングされており、毎秒30フレームで再生されます。先にエフェクトを変更するには、OPEN IN THE STUDIOを押してください。無料アカウントでは1日に3個のエフェクトをエクスポートできます。

火球、爆発、火炎放射

ループする焚き火、たいまつ、火鉢

途切れなくループするので、好きなだけステージに置いておけます。アニメーションスプライトとして地面や壁に配置できます。奥に小さいものを重ねると、奥行きが出ます。

ドット絵の火球らしさを出すポイント

  • 熱い中心。 白または淡い黄色の中心、黄色とオレンジ色の胴体、尾の部分だけ赤色にします。全体がオレンジ色の炎は平坦に見えます。
  • 冷えていく軌跡。 火の粉が後ろに落ち、オレンジ色から赤色、灰色の煙へと薄れていくと、プレイヤーに進行方向が伝わります。
  • 着弾エフェクトは別にする。 火球が着弾したら、破裂エフェクトに切り替えます。1、2フレームの白い光、輪、跳ねる火花、そして消えていく煙を加えます。Pixel Fire BlastとBig Explosionは着弾エフェクトです。
  • 大きめのピクセルを少なめに。 ピクセルサイズが3なら、アート上で横幅8 to 12ピクセルの火球は画面の向こうからでも見分けられます。1ピクセルの細かな点では見分けにくくなります。

スタジオで調整する

  1. スタジオでPixel Fireballを開きます。
  2. Effect settingsを選びます。Quick tweaksの下で、Colourのスウォッチを押して青、緑、紫の火球に変更し、BiggerまたはSmallerを押してサイズを調整します。
  3. Pixel art and paletteの下にあるPixel sizeでピクセルの粗さを設定します。細部を表現するなら2、レトロな印象を強くするなら3または4にします。
  4. Exportを押し、Spritesheetを選びます。手描きアニメーションのような動きにするならFrame rateを12、より滑らかな動きにするなら24に設定します。ドット絵は常にぼやけず、モーションブラーなしで書き出されます。

説明文から作成する

ドット絵の炎をもっと見る

ライブラリ内のドット絵エフェクトをすべて見たり、必要なエフェクトを説明して、エージェントに編集可能な本物のドット絵として作成させたりできます。

よくある質問

ドット絵の火球のスプライトシートはどこでダウンロードできますか?

Pixel Fireballのエフェクトページを開き、PNGシートを押します。透明な背景のスプライトシートを、アカウント登録なしで無料ダウンロードできます。同じエフェクトのアニメーションGIFをダウンロードするには、GIFをダウンロードを押します。

ドット絵の火球には何フレーム必要ですか?

ループする火球は、12 fpsで6 to 12フレームにすると見栄えよく仕上がります。着弾エフェクトは、光、破裂、消えていく煙があるため、約10 to 20フレーム必要です。スタジオでは、書き出し時のFrame rateで出力されるフレーム数を設定します。

これらのドット絵エフェクトは商用ゲームで使えますか?

はい。ライブラリをベースに作成したものを含め、エクスポートしたエフェクトは、Steamやコンソールストアで販売する有料ゲームを含む、あらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス料もクレジット表記も不要です。CodeManuによるCC BYスプライトを含む一部のエフェクトは、そのページに記載があり、CodeManuのクレジット表記が必要です。

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