ドット絵の雨

ゲーム向けの無料ドット絵の雨素材:タイル状に並べられる雨のオーバーレイ、雨のループ、雨粒のしぶき、雷鳴、雪を、シームレスなスプライトシートとGIFで用意しています。

更新日

ドット絵のゲームで雨を表現する要素は、通常2つあります。画面全体に降る雨筋と、雨粒が地面に当たるときのしぶきです。以下のオーバーレイはタイル状に並べられるため、小さなループ1つでどんなサイズの画面も覆えます。しぶきは雨粒が落ちた場所で再生できます。

ここにあるエフェクトはすべて無料です。各エフェクトのページには、アカウント登録なしで使えるDOWNLOAD GIFとPNG SHEETボタンがあります。ファイルは背景が透明で、エフェクトに合わせてトリミングされており、毎秒30フレームで再生されます。先にエフェクトを変更するには、OPEN IN THE STUDIOを押してください。無料アカウントでは1日に3個のエフェクトをエクスポートできます。

雨のループとオーバーレイ

しぶきと嵐

1つのタイルで画面全体を覆う

ドット絵の雨オーバーレイは縦横どちらにもタイル状に並べられ、時間的にもループするため、端がつながり継ぎ目ができません。画面全体にテクスチャとして繰り返し配置するか、視差レイヤーとしてゆっくりスクロールさせましょう。GodotではTextureRectに配置し、Stretch ModeをTileに設定します。UnityではDraw ModeをTiledに設定したスプライトを使います。GameMakerではタイル状の背景レイヤーを使います。詳しくはタイル状に並べられる雨と雪のガイドをご覧ください。

自然に見える雨にするには

  • 2つのレイヤー。手前に速く明るい雨筋、奥に遅く暗い雨筋を配置すると、ほとんど負荷をかけずに奥行きを表現できます。
  • 傾きをつける。数度傾けると風があるように見え、真下に降らせると穏やかに見えます。雨筋の角度はすべて揃えましょう。ばらばらだとノイズのように見えます。
  • 短い雨筋。ドット絵では、長い線よりも3~6ドットの長さの雨筋のほうが自然に見えます。
  • しぶきで説得力を出す。地面にしぶきを少し加えると、細い雨でも強く降っているように見えます。ドット絵の雨粒のしぶきを床のランダムな位置に出しましょう。
  • 嵐には光を。数秒ごとに雷鳴や稲妻を発生させ、画面を一瞬明るくすると、雨が嵐に変わります。

スタジオで調整する

  1. ドット絵の雨オーバーレイをスタジオで開きます。
  2. Quick tweaksのMoreまたはFewerで雨の強さを調整し、FasterまたはSlowerで降る速さを調整します。
  3. ステージツールバーのShow tiledを押すと、キャンバスの周囲に複製が表示され、継ぎ目がないか確認できます。
  4. Exportを押して、SpritesheetまたはGIFを選びます。タイル状のエフェクトは常にタイル1つ分だけを書き出します。

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ライブラリ内のドット絵エフェクトをすべて見たり、必要なエフェクトを説明して、エージェントに編集可能な本物のドット絵として作成させたりできます。

よくある質問

ドット絵の雨をシームレスにループさせるには?

時間的にループし、空間的にタイル状に並べられるエフェクトを使います。たとえばドット絵の雨オーバーレイは、最後のフレームから最初のフレームへつながり、端にも継ぎ目ができません。ループアニメーションとして再生し、タイル状のテクスチャとして画面全体に繰り返し配置してください。

どんなサイズの画面でも雨を表示できますか?

はい。タイル状に並べられるオーバーレイは小さなタイルを繰り返すため、引き伸ばさずにどんな解像度やアスペクト比の画面も覆えます。タイルを拡大縮小せずに繰り返し配置し、ドット絵は整数倍のサイズで表示してください。

これらのドット絵エフェクトは商用ゲームで使えますか?

はい。ライブラリをベースに作成したものを含め、エクスポートしたエフェクトは、Steamやコンソールストアで販売する有料ゲームを含む、あらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス料もクレジット表記も不要です。CodeManuによるCC BYスプライトを含む一部のエフェクトは、そのページに記載があり、CodeManuのクレジット表記が必要です。

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