ドット絵のオーラと状態異常
ゲーム向けの無料ドット絵オーラと状態異常。パワーアップオーラ、回復、シールド、バフに加え、燃焼、毒、凍結、スタンを表現するループ式スプライトシートとGIFです。
オーラはキャラクターに重なり、状態が続く間ループします。パワーアップ、シールド、バフ、燃焼や毒などの状態を表します。戦闘中でもひと目でわかるよう、それぞれの状態に固有の色と動きが必要です。
ここにあるエフェクトはすべて無料です。各エフェクトのページには、アカウント登録なしで使えるDOWNLOAD GIFとPNG SHEETボタンがあります。ファイルは背景が透明で、エフェクトに合わせてトリミングされており、毎秒30フレームで再生されます。先にエフェクトを変更するには、OPEN IN THE STUDIOを押してください。無料アカウントでは1日に3個のエフェクトをエクスポートできます。
パワーアップ、回復、シールド
状態異常
これらは仮のキャラクターを使って作られているため、キャラクターに合わせやすくなっています。キャラクターは背景用なので、ダウンロードにはエフェクトだけが含まれます。状態が続く間、自分のキャラクタースプライトの上にループを再生してください。
ひと目でわかる表現
- 状態ごとに色をひとつ。 パワーには金色、回復や毒には緑(回復には明るいミントグリーン、毒には不健康そうなオリーブ色)、シールドや霜には青、燃焼には赤とオレンジを使います。
- 状態ごとに動きをひとつ。 パワーや回復には上昇する光の粒、毒には泡、シールドにはゆっくりしたきらめき、炎にはちらつく舌状の炎、スタンには周囲を回る星を使います。
- 後ろと前に分ける。 輪や光の後ろ半分をキャラクターの後ろに、前半分を前に配置すると、オーラが上から貼り付いたようにならず、キャラクターを包み込みます。
- 顔を隠さない。 キャラクターを覆うオーラは下のアニメーションを隠してしまいます。輪郭とその周囲に収めてください。
スタジオで調整する
- スタジオでドット絵オーラを開きます。
- Effect settings の Quick tweaks で、状態に合わせて Colour の色見本を押して色を変更し、Bigger または Smaller でキャラクターに合わせます。
- 状態異常では、仮のキャラクターは背景用です。編集時に表示されるので配置を確認できますが、エクスポートには含まれません。
- Export を押して、Spritesheet を選びます。
- ドット絵の怒りのオーラを作成(1回の生成)
- ドット絵の毒状態を作成(1回の生成)
その他のドット絵オーラ
ライブラリ内のドット絵エフェクトをすべて見たり、必要なエフェクトを説明して、エージェントに編集可能な本物のドット絵として作成させたりできます。
よくある質問
キャラクターにドット絵オーラを付けるには?
状態が続く間、ループするオーラを2つ目のスプライトとしてキャラクターの上に重ね、中央に配置して再生します。奥行きを出すには、キャラクターの下に描画する背面レイヤーと、上に描画する前面レイヤーに分けます。
これらのドット絵エフェクトは商用ゲームで使えますか?
はい。ライブラリをベースに作成したものを含め、エクスポートしたエフェクトは、Steamやコンソールストアで販売する有料ゲームを含む、あらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス料もクレジット表記も不要です。CodeManuによるCC BYスプライトを含む一部のエフェクトは、そのページに記載があり、CodeManuのクレジット表記が必要です。
ゲームエンジンでドット絵エフェクトがぼやけるのはなぜですか?
テクスチャを拡大するときに、ゲームエンジンがスムージングしています。テクスチャフィルターをニアレストネイバーに設定し(UnityではPoint、GodotではNearest、GameMakerではテクスチャ補間をオフ)、スプライトを2xや3xなど整数倍で拡大すると、各ピクセルが正方形のまま保たれます。
