ドット絵の雷と電撃エフェクト
ゲーム向けの無料ドット絵の雷素材:落雷、雷鳴、プラズマオーブ、EMPブラスト、エネルギー弾の着弾、マナボルトをスプライトシートとGIFで。
雷はゲームで最も速いエフェクトです。稲妻が画面に映るのは数フレームだけなので、周囲のすべてがその瞬間を引き立てる必要があります。見やすいドット絵の落雷には、閃光、枝分かれしたギザギザの稲妻、着弾地点の光に加え、焦げ跡や火花などの残るものが必要です。そうすれば、プレイヤーはどこに当たったのかがわかります。
ここにあるエフェクトはすべて無料です。各エフェクトのページには、アカウント登録なしで使えるDOWNLOAD GIFとPNG SHEETボタンがあります。ファイルは背景が透明で、エフェクトに合わせてトリミングされており、毎秒30フレームで再生されます。先にエフェクトを変更するには、OPEN IN THE STUDIOを押してください。無料アカウントでは1日に3個のエフェクトをエクスポートできます。
稲妻を見やすくするポイント
- 落雷のたびに形を変える。 実際の雷は同じ経路を二度通らないため、同じ絵を再生するのではなく、毎回稲妻を描き直します。スタジオの雷レイヤーは、落雷ごとに新しいギザギザの経路を描きます。
- 白い芯と色付きの光。 1ピクセルの白い線を、青、紫、または黄色の光で囲みます。
- 閃光と残光。 着弾時に1~2フレーム明るく光らせ、その後、地面に残る光を0.5秒かけて消します。
- 着弾後に残るもの。 跳ねる火花や焦げ跡、煙の噴き出しを加えると、稲妻が消えた後も落雷を認識できます。
スタジオで調整する
- スタジオでドット絵の落雷を開きます。
- Quick tweaksで、Colourの色見本を押すと、赤、緑、または紫の雷を設定できます。
- 雷のレイヤーを選択します。Strike everyで落雷の頻度、Branch chanceで枝分かれの数、Glowで稲妻の周囲の光の色を設定できます。
- Exportを押して、SpritesheetまたはGIFを選びます。
- ドット絵の連鎖雷を作成(1回のビルド)
その他のドット絵の雷
ライブラリ内のドット絵エフェクトをすべて見たり、必要なエフェクトを説明して、エージェントに編集可能な本物のドット絵として作成させたりできます。
よくある質問
ドット絵の落雷には何フレーム必要ですか?
稲妻そのものが画面に映るのは2~4フレームだけですが、閃光、光、消えていく火花を含めた落雷全体では、24 fpsで約10~20フレームかかります。より高いフレームレートで書き出すと、ちらつきが鮮明に保たれます。
これらのドット絵エフェクトは商用ゲームで使えますか?
はい。ライブラリをベースに作成したものを含め、エクスポートしたエフェクトは、Steamやコンソールストアで販売する有料ゲームを含む、あらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス料もクレジット表記も不要です。CodeManuによるCC BYスプライトを含む一部のエフェクトは、そのページに記載があり、CodeManuのクレジット表記が必要です。
ゲームエンジンでドット絵エフェクトがぼやけるのはなぜですか?
テクスチャを拡大するときに、ゲームエンジンがスムージングしています。テクスチャフィルターをニアレストネイバーに設定し(UnityではPoint、GodotではNearest、GameMakerではテクスチャ補間をオフ)、スプライトを2xや3xなど整数倍で拡大すると、各ピクセルが正方形のまま保たれます。