ドット絵のきらめき
ゲーム向けの無料ドット絵のきらめき:瞬く星、アイテムの光沢、クラフト成功のバースト、花火、気絶時の星、星空を、スプライトシートとGIFで。
きらめきは、アイテムを拾う価値があること、秘密、クラフトの完成、新しいアンロックなど、何か特別なものがあるとプレイヤーに伝えます。ドット絵の定番のきらめきは、1ピクセルから大きくなって光り、縮んで消える四つ星です。いくつかが順番に光り、すべてが同時に光ることはありません。
ここにあるエフェクトはすべて無料です。各エフェクトのページには、アカウント登録なしで使えるDOWNLOAD GIFとPNG SHEETボタンがあります。ファイルは背景が透明で、エフェクトに合わせてトリミングされており、毎秒30フレームで再生されます。先にエフェクトを変更するには、OPEN IN THE STUDIOを押してください。無料アカウントでは1日に3個のエフェクトをエクスポートできます。
場面に合わせたきらめきの選び方
- アイテムや秘密に: ドット絵のきらめきは静かにループするので、プレイヤーが見つけるまでアイテムや隠し扉に表示できます。
- 新しいものが現れるときに: 新アイテムのきらめきは、インベントリのスロットや報酬の上で一度だけ弾けます。
- クラフトやアップグレードの成功時に: ドット絵のクラフト成功は、短いお祝いのバーストです。
- 目を回したキャラクターの上に: ドット絵の気絶時の星が頭の周りを回ります。
- 空やメニューに: スクロールする星空とドット絵の花火バースト。
手描き風のきらめき
- タイミングをずらす。 同時に光るきらめきは機械的に見えます。それぞれに異なる遅延を設定し、サイズも少しずつ変えましょう。
- 大きくして、光らせて、縮める。 1ピクセルから小さなプラス形、四つ星へと変化させ、1フレーム明るく光らせてから、元に戻します。きらめき全体の動きは約0.5秒です。
- 白い中心と色付きの光線。 白い中心に金色、シアン、ピンクの光線を組み合わせると、重ねるアイテムに合います。
- 増やしすぎない。 オブジェクトに表示するきらめきは3〜6個で十分です。それ以上だと、光が散らかって見えます。
スタジオで調整する
- スタジオでドット絵のきらめきを開きます。
- Quick tweaksでColourのスウォッチを押してアイテムに色を合わせ、MoreまたはFewerで同時に瞬く数を調整します。
- Exportを押し、Spritesheet、GIF、APNGを選んでエクスポートします。
- レアアイテム用のドット絵のきらめきを作成(1回の生成)
その他のドット絵のきらめき
ライブラリ内のドット絵エフェクトをすべて見たり、必要なエフェクトを説明して、エージェントに編集可能な本物のドット絵として作成させたりできます。
よくある質問
ドット絵のきらめきはどうアニメーションさせますか?
1ピクセルから小さなプラス形、四つ星へと大きくし、1フレーム明るく光らせてから、約0.5秒かけて元のサイズに縮めます。遅延やサイズを変えたきらめきをいくつか使うと、自然に見えます。ドット絵のきらめきはこの方法で作られており、スタジオで変更できます。
これらのドット絵エフェクトは商用ゲームで使えますか?
はい。ライブラリをベースに作成したものを含め、エクスポートしたエフェクトは、Steamやコンソールストアで販売する有料ゲームを含む、あらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス料もクレジット表記も不要です。CodeManuによるCC BYスプライトを含む一部のエフェクトは、そのページに記載があり、CodeManuのクレジット表記が必要です。
ゲームエンジンでドット絵エフェクトがぼやけるのはなぜですか?
テクスチャを拡大するときに、ゲームエンジンがスムージングしています。テクスチャフィルターをニアレストネイバーに設定し(UnityではPoint、GodotではNearest、GameMakerではテクスチャ補間をオフ)、スプライトを2xや3xなど整数倍で拡大すると、各ピクセルが正方形のまま保たれます。

