無料のRobloxアニメVFXパック
バトルグラウンドゲーム向けの無料RobloxアニメVFXパックです。ヒット、斬撃、ダッシュ、オーラ、ビームの激突、必殺技など、フリップブックエフェクト24種を各エフェクトのParticleEmitter設定と一緒に1つのZIPに収録しています。好きなだけ追加で作成できます。
アニメ格闘ゲームやバトルグラウンドゲーム向けのエフェクト24種です。無料Roblox VFXパックには含まれていないため、2つを合わせると48種になります。下のボタンを押すと、ブラウザ上でZIPを作成できます。各エフェクトのフリップブックPNG、FlipbookLayout、Lifetime、LightEmissionを記載したREADME、エフェクトを再生するスクリプトが入っています。
ブラウザ内で約1分で作成します。無料、アカウント不要。
パックの内容
- ヒット: 連続パンチ、黒い雷のインパクト、アニメ風ヒットスパーク、ガードブレイクの破砕、クリティカルヒット、完璧なパリィ。
- 斬撃: 三日月形のX斬り、アニメ風三連斬り、回転斬り、ライジングアッパーカット、シャドウフラリー。
- 移動: ダッシュの風のバースト、テレポートストライク、アニメ風ダッシュの残像。
- オーラとチャージ: アニメ風パワーアップオーラ、チャクラエナジーチャージ、ダークアニメオーラ、覚醒バースト。
- 特殊技: ビームの激突、アニメ風エネルギーブラスト、アニメ風雷撃、アニメ風変身バースト。
- 必殺技: 雷神の一撃、スピリットボム。
Robloxで設定する
- パックを解凍します。StudioでView > Asset Managerを開き、ImportをクリックしてPNGを選びます。アップロードが完了したら、右クリックしてCopy Asset IDを選択します。
- Partを挿入し(Anchoredをオン、CanCollideをオフ、Transparencyを1に設定)、その中にAttachmentを追加します。さらにAttachmentにParticleEmitterを追加し、エミッターの名前を
Flipbookにします。 - READMEに記載されているとおりにFlipbookLayout、FlipbookModeをOneShot、Lifetime、LightEmissionを設定します。Textureには
rbxassetid://に続けてIDを入力します。その他のプロパティはすべてRobloxの設定ページをご覧ください。 - パーツにScriptを追加し、RunContextをClientに設定して、ZIP内の
PlayLoop.luauを貼り付けます。技ごとに1回再生するヒットや斬撃には、アニメVFXのRemoteEventパターンを使ってください。
-- A Script inside the part. In Properties, set its RunContext to Client.
local emitter = script.Parent:WaitForChild("Attachment"):WaitForChild("Flipbook")
local cycle = emitter.Lifetime.Max
-- A looping effect: one particle per cycle, each playing the whole flipbook.
while true do
emitter:Clear()
emitter:Emit(1)
task.wait(cycle)
end
-- A one-shot instead: call emitter:Clear() and emitter:Emit(1) once, when it should play.格闘ゲームに合わせる
- ヒットと斬撃は技ごとに1回再生します。アニメVFXのように、サーバーがヒットを確認したら各クライアントでパーツを複製し、ヒットエフェクトのように配置します。
- オーラは技のチャージ中やフォームの継続中にループ再生します。オーラVFXのように、パーツをHumanoidRootPartに溶接します。
- 必殺技は大きなエフェクトです。雷神の一撃とスピリットボムのSizeを15 to 25 studsにし、フレームの下端が地面に合うよう、Sizeの半分だけパーツを持ち上げます。
- 格闘スタイルごとに色を設定: Studioで色を変更すれば、キャラクターごとの技に個性を出せます。
好きなだけ追加で作る
ライブラリ内のすべてのエフェクトは、それぞれのページにあるROBLOXボタンから無料でRobloxフリップブックとしてダウンロードできます。無料Roblox VFXではジャンル別に選べます。ほかにはない技を作るなら、エージェントに説明してください。たとえば黒と金のシグネチャー必殺技を作成すると指定できます(作成1回)。同じ方法でRobloxフリップブックとして書き出せます。AIでRoblox VFXを作成するもご覧ください。
ゲームに取り込む
すべての設定と、無料PNGまたはすぐに使えるモデルという2つの導入方法は、Robloxセットアップページにあります。ジャンル別のエフェクトは無料Roblox VFXから選べます。また、書き出す前にStudioでエフェクトを変更できます。パック内のエフェクトの色を格闘スタイルごとに変えられます。
よくある質問
アニメVFXパックは無料ですか?
はい。アカウント登録なしで無料ダウンロードできます。各エフェクトのページにあるROBLOXボタンと同じフリップブックを、ブラウザ上で作成します。そちらも無料です。
無料Roblox VFXパックと内容は重複していますか?
いいえ。このパックのエフェクト24種は無料Roblox VFXパックに含まれていないため、2つを合わせると異なるエフェクトが48種になります。
多人数のバトルグラウンドゲームで使えますか?
各エフェクトはフリップブックを再生する単一のパーティクルなので、サーバーが混雑しても負荷を抑えられます。サーバーではなくRemoteEventを使って各クライアントで再生し、Debrisでそれぞれを削除してください。
Robuxを獲得できるゲームで、これらのエフェクトを使えますか?
はい。ライブラリから開始したものを含め、書き出したエフェクトはクレジット表記なしで、商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトに使用できます。ただし、ライブラリ自体をエフェクトパックとして再販売することは禁止されています。







