무료 Roblox 애니메이션 VFX 팩

배틀그라운드 게임을 위한 무료 Roblox 애니메이션 VFX 팩입니다. 타격, 베기, 대시, 오라, 빔 충돌, 필살기 등 플립북 이펙트 24개와 각 이펙트의 ParticleEmitter 설정이 하나의 ZIP에 담겨 있습니다. 원하는 만큼 더 만들어 보세요.

업데이트

애니메이션 격투 게임이나 배틀그라운드 게임을 위한 이펙트 24개입니다. 무료 Roblox VFX 팩에 있는 이펙트와 겹치지 않아 두 팩을 합치면 48개를 사용할 수 있습니다. 아래 버튼 하나로 브라우저에서 바로 ZIP을 만드세요. 각 이펙트의 플립북 PNG, FlipbookLayout, Lifetime, LightEmission이 적힌 README, 이펙트를 재생하는 스크립트가 들어 있습니다.

브라우저에서 약 1분 만에 만들어집니다. 무료이며 계정이 필요 없습니다.

팩 구성

  • 타격: 연속 펀치 난타, 검은 번개 임팩트, 애니메이션 타격 스파크, 가드 브레이크 파쇄, 치명타, 완벽한 패링.
  • 베기: 초승달 X 베기, 애니메이션 3연속 베기, 회전 베기, 라이징 어퍼컷, 그림자 연격.
  • 이동: 대시 바람 폭발, 순간이동 타격, 애니메이션 대시 잔상.
  • 오라 및 충전: 애니메이션 파워업 오라, 차크라 에너지 충전, 어두운 애니메이션 오라, 각성 폭발.
  • 특수기: 빔 충돌, 애니메이션 에너지 폭발, 애니메이션 번개 강타, 애니메이션 변신 폭발.
  • 필살기: 천둥 신 강타, 스피릿 봄.

Roblox에서 설정하기

  1. 팩의 압축을 풉니다. Studio에서 View > Asset Manager를 열고 Import를 클릭한 다음 PNG를 선택합니다. 업로드가 끝나면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Copy Asset ID를 선택합니다.
  2. Part를 삽입하고(Anchored 켜기, CanCollide 끄기, Transparency 1), 여기에 Attachment를 추가한 뒤 Attachment에 ParticleEmitter를 추가하고 이미터 이름을 Flipbook으로 지정합니다.
  3. README에 해당 이펙트용으로 안내된 FlipbookLayout, FlipbookMode OneShot, Lifetime, LightEmission을 설정하고, Texture에는 rbxassetid://와 에셋 ID를 입력합니다. 나머지 속성은 Roblox 설정 페이지를 참고하세요.
  4. 파트에 Script를 추가하고 RunContext를 Client로 설정한 다음 ZIP에 들어 있는 PlayLoop.luau를 붙여넣으세요. 한 번씩 재생해야 하는 타격과 베기에는 애니메이션 VFX의 RemoteEvent 패턴을 사용하세요.
PlayLoop.luau (RunContext Client)
-- A Script inside the part. In Properties, set its RunContext to Client.
local emitter = script.Parent:WaitForChild("Attachment"):WaitForChild("Flipbook")
local cycle = emitter.Lifetime.Max

-- A looping effect: one particle per cycle, each playing the whole flipbook.
while true do
	emitter:Clear()
	emitter:Emit(1)
	task.wait(cycle)
end

-- A one-shot instead: call emitter:Clear() and emitter:Emit(1) once, when it should play.

격투 게임에 맞게 조정하기

  • 타격과 베기는 동작마다 한 번씩 재생합니다. 서버에서 타격을 확인하면 애니메이션 VFX처럼 모든 클라이언트에 파트를 복제하고 타격 이펙트처럼 배치하세요.
  • 오라는 동작을 충전하거나 변신 상태가 지속되는 동안 반복 재생합니다. 오라 VFX처럼 파트를 HumanoidRootPart에 용접하세요.
  • 필살기는 큽니다. 천둥 신 강타와 스피릿 봄의 Size를 15~25 studs로 설정하고, 프레임 하단이 지면에 닿도록 파트를 Size의 절반만큼 위로 올리세요.
  • 격투 스타일마다 다른 색상: 스튜디오에서 색을 바꾸면 각 캐릭터의 기술이 고유한 모습으로 보입니다.

원하는 만큼 더 만들어 보세요

라이브러리의 모든 이펙트는 각 페이지에서 ROBLOX 버튼을 눌러 Roblox 플립북으로 무료 다운로드할 수 있으며, 무료 Roblox VFX에서는 장르별로 이펙트를 찾아볼 수 있습니다. 다른 사람에게 없는 기술을 원한다면 에이전트에 설명해 보세요. 예를 들어 검정과 금색의 시그니처 필살기 만들기(빌드 1회)를 요청할 수 있습니다. 같은 방식으로 Roblox 플립북으로 내보내세요. AI로 Roblox VFX 만들기를 참조하세요.

게임에 적용하기

모든 설정과 두 가지 가져오기 방법, 무료 PNG 또는 바로 사용할 수 있는 모델은 Roblox 설정 페이지에 있습니다. 장르별 이펙트는 무료 Roblox VFX에서 더 찾아볼 수 있으며, 내보내기 전에 스튜디오에서 원하는 이펙트를 변경할 수 있습니다. 팩에 든 이펙트의 색을 격투 스타일마다 다르게 바꿔 보세요.

자주 묻는 질문

애니메이션 VFX 팩은 무료인가요?

네. 계정 없이 무료로 다운로드할 수 있습니다. 각 이펙트 페이지의 ROBLOX 버튼에서 제공하는 것과 동일한 플립북으로 브라우저에서 생성하며, 플립북도 무료입니다.

무료 Roblox VFX 팩과 겹치는 이펙트가 있나요?

아니요. 이 팩의 이펙트 24개는 무료 Roblox VFX 팩에 포함되어 있지 않아 두 팩을 합치면 서로 다른 이펙트 48개를 사용할 수 있습니다.

플레이어가 많은 배틀그라운드 게임에서도 이 이펙트가 작동하나요?

각 이펙트는 플립북을 재생하는 단일 파티클이므로 서버에 플레이어가 많아도 부하가 적습니다. 서버가 아닌 RemoteEvent를 통해 각 클라이언트에서 재생하고, Debris를 사용해 각각 정리하세요.

Robux를 버는 게임에서 이 이펙트를 사용할 수 있나요?

네. 라이브러리에서 시작한 이펙트를 포함해 내보낸 이펙트는 상업용 게임을 포함한 모든 프로젝트에서 출처 표시 없이 사용할 수 있습니다. 라이브러리 자체를 이펙트 팩으로 재판매하는 것은 허용되지 않습니다.

Roblox VFX 가이드 더 보기

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  • Roblox용 폭발 VFX불, 에너지, 카툰 및 픽셀 폭발 이펙트입니다. Roblox Explosion은 물리 효과에만 사용하고 숨겨, 플레이어에게는 직접 만든 이펙트만 보이게 합니다.
  • Roblox용 화염 VFX모닥불, 횃불, 불타는 캐릭터, 화염 함정과 화염 공격입니다. 빛은 깜박이고, 화상은 지속 피해를 줍니다.
  • Roblox 전투 게임용 타격 이펙트치명타, 패리, 검 충돌, 방패 피격, 주먹 공격을 명중 지점에 배치하고, 타격을 묵직하게 만드는 히트 스톱을 적용합니다.
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  • Roblox용 마법 VFX주문진, 보호막, 포털, 순간이동, 치유와 구속, 그리고 준비 동작, 사거리 확인, 서버 재사용 대기시간이 포함된 시전.
  • Roblox용 연기 VFX연막탄, 착지 먼지, 충격파, 지면 안개, 먼지 구름, 드리프트 연기와 연기가 장면에 따라 어두워지도록 하는 설정입니다.
  • Roblox 시뮬레이터 게임 이펙트: 코인, 펫, 환생, 레벨 업플레이어 화면에서 leaderstats에 따라 재생되는 코인 획득, 상자 열기, 희귀 아이템 획득, 펫 부화, 환생, 레벨 업 이펙트입니다.
  • Roblox 타워 디펜스 이펙트: 배치, 업그레이드, 광역 피해, 적 처치타워 배치와 업그레이드, 광역 피해, 둔화, 공습, 적 처치 이펙트를 모든 클라이언트에서 적의 위치에 재생합니다.
  • Roblox 오비 이펙트: 승리 패드, 체크포인트, 킬 브릭, 점프 패드승리 패드, 체크포인트, 리스폰, 점프 및 속도 패드, 킬 브릭에서 산산이 부서지는 블록형 캐릭터입니다.
  • 플립북을 활용한 Roblox UI 이펙트업적 배너, 희귀도 프레임, 배지와 버튼 반짝임을 ImageLabel에서 재생하고, ImageRectOffset으로 프레임을 하나씩 넘깁니다.
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