Respingo de Gota de Chuva Pixelizado: Um sprite de gota de chuva em pixel art para chuva em jogos pixelizados: uma gota grande cai e se espatifa numa coroa de gotículas, com uma gota que rebate, enquanto duas ondulações se espalham por uma poça pequena.

Respingo de Gota de Chuva Pixelizado

Um sprite de gota de chuva em pixel art para chuva em jogos pixelizados: uma gota grande cai e se espatifa numa coroa de gotículas, com uma gota que rebate, enquanto duas ondulações se espalham por uma poça pequena. Loop contínuo.

Respingo de Gota de Chuva Pixelizado é um efeito de pixel art que se repete sem emendas a cada 0.9 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512 a 4x pixels com a paleta Sweetie 16. É composto por 11 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 27 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 0.9, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 0.9 s.

Respingo de Gota de Chuva Pixelizado em 8 momentos, de 0 s a 0.79 s

COMO É FEITO

Respingo de Gota de Chuva Pixelizado é pixel art, desenhado em pixels de 4x e preso à paleta Sweetie 16, e construído com 11 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, colisões, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (contorno).

Faz loop sem emendas a cada 0.9 s, e 5 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.4 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Raindrop" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Puddle, Puddle Glint, Puddle Glint +1partículasUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. RipplepartículasUma única partícula aos 0.26 s. Cresce conforme envelhece. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  3. RipplepartículasUma única partícula aos 0.4 s. Cresce conforme envelhece. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  4. Drop StreakpartículasUma única partícula no início. Cor: azul.
  5. Raindrop ShinepartículasUma única partícula no início. Cor: branco.
  6. Crown Droplets (left), Crown Droplets (right)partículasPontos que surgem de "Raindrop". As partículas caem com a gravidade e incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  7. Rebound DropletpartículasUma única partícula aos 0.33 s. Incha e depois encolhe até sumir. A cor vai de branco a ciano ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
0.9 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, pixel art em 4x, paleta Sweetie 16
Camadas
11 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
cianoazulbranco
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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