パワーアップの地割れ: アニメ系のバトルゲームや格闘ゲーム向けのパワーアップ演出です。

パワーアップの地割れ

アニメ系のバトルゲームや格闘ゲーム向けのパワーアップ演出です。地面に光るひび割れが脈打ち、岩が浮かび上がってゆっくり回転しながら昇ります。ほこりが外側へ吹き飛び、光の筋が立ち上ります。力を溜めるキャラクターの足元でシームレスにループします。

パワーアップの地割れは、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター7個と発光するストローク6本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.75秒までのパワーアップの地割れの8コマ

制作の仕組み

パワーアップの地割れは、形に沿って描かれる、芯が熱く柔らかな光を放つ線の発光するストローク6本と、パーティクルエミッター7個で構成されています。注目のテクニック:キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム)。

2秒ごとにシームレスにループします。1つのレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。線の色を変えるには、「Crack 1」を選択してCoreとGlowを変更します。StartとEndで描画範囲を設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Ground Glowパーティクル / 加算柔らかな光を絶え間なく放出します。色:青。
  2. Crack 1, Crack 2, Crack 3 +3ストローク / 加算パスに沿って描かれる発光する線です。不安定なエネルギーのように揺れます。
  3. Floating Rocksパーティクル円盤から瓦礫を絶え間なく放出します。動き:左右への揺れと回転。色:グレー。
  4. Blown Dustパーティクルリングから煙の塊を絶え間なく放出します。動き:時間とともに拡大と抵抗で減速。色:グレー。
  5. Speed Linesパーティクル / 加算矩形の範囲全体から光の筋を絶え間なく放出します。色は白から淡いシアンの範囲です。
  6. Rising Motesパーティクル / 加算円盤から柔らかな光を絶え間なく放出します。動き:左右への揺れと時間とともに縮小。色は白からシアンの範囲です。
  7. Ground Ringパーティクル / 加算0.5秒ごとにパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色は寿命の間に白からシアンへ変わります。
  8. Centre Glowパーティクル / 加算柔らかな光を絶え間なく放出します。色は淡いシアンから白の範囲です。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター7個と発光するストローク6本
合成方法
主に加算(発光)
色
白シアングレー青
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Realism (CC0)、Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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