Crescimento de cristais de gelo: Cristais de gelo crescem do chão um após o outro com um impulso elástico, brilham sob uma luz fria e um anel de geada, depois derretem para cima em brilhos.

Crescimento de cristais de gelo

Cristais de gelo crescem do chão um após o outro com um impulso elástico, brilham sob uma luz fria e um anel de geada, depois derretem para cima em brilhos. É reproduzido uma vez por loop.

Crescimento de cristais de gelo é um efeito HD com loop contínuo a cada 3.2 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 14 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 96 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3.2 s.

Crescimento de cristais de gelo em 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

COMO É FEITO

Crescimento de cristais de gelo empilha 14 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: módulos de sprite, uma dissolução de sprite, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta). 2 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 3.2 s, e 5 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.68 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Cold Mist" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Rime RingpartículasUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop. Cresce conforme envelhece.
  2. Base Glowpartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  3. Crystal 1, Crystal 2, Crystal 3 +2spriteUma imagem posicionada. Extras: quique, brilho, varredura de brilho e dissolução.
  4. Melt Glitter, Melt Glitter, Melt Glitter +2partículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves da borda do sprite que se dissolve. As partículas balançam de um lado para o outro. As cores variam entre branco e ciano-claro.
  5. Pop Glintspartículas / aditivoUma rajada de 4 estrelas de um disco aos 0.2 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e ciano-claro.
  6. Pop Glintspartículas / aditivoUma rajada de 4 estrelas de um disco aos 0.38 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e ciano-claro.
  7. Pop Glintspartículas / aditivoUma rajada de 4 estrelas de um disco aos 0.48 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e ciano-claro.
  8. Pop Glintspartículas / aditivoUma rajada de 4 estrelas de um disco aos 0.6 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e ciano-claro.
  9. Pop Glintspartículas / aditivoUma rajada de 4 estrelas de um disco aos 0.68 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e ciano-claro.
  10. Cold Mistpartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves ao longo de uma linha, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: azul.

Há mais uma camada no estúdio.

DETALHES

Duração
3.2 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
14 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancociano-claroazulazul-claro
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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