Raio de gelo: Uma magia de raio de gelo: um cristal brilhante corta o ar, deixando um rastro de névoa gelada, brilho e flocos de neve, e então explode num clarão de estilhaços de cristal, fragmentos e névoa fria.

Raio de gelo

Uma magia de raio de gelo: um cristal brilhante corta o ar, deixando um rastro de névoa gelada, brilho e flocos de neve, e então explode num clarão de estilhaços de cristal, fragmentos e névoa fria. É reproduzida uma vez por loop.

Raio de gelo é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 14 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 36 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.2 s.

Raio de gelo em 8 momentos, de 0 s a 1.05 s

COMO É FEITO

Raio de gelo empilha 14 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: rastros em forma de fita, subemissores disparados por outras partículas e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta).

Faz loop sem emendas a cada 1.2 s, e 4 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Head Glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Frost Wake, Head Glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.06 s. Cor: azul.
  2. Crystal HeadpartículasUma única partícula aos 0.06 s. Cor: ciano-claro.
  3. Hot Corepartículas / aditivoUma única partícula aos 0.06 s. Cor: branco.
  4. Snow Mistpartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Head Glow". As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. Cor: azul-claro.
  5. Glitterpartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Head Glow". As partículas caem com a gravidade e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e ciano-claro.
  6. Shed Snowflakespartículas / aditivoFlocos de neve que surgem de "Head Glow". As partículas caem com a gravidade, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.
  7. Burst Flashpartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Crystal Head". As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: azul-claro.
  8. Frost Ringpartículas / aditivoAnéis que surgem de "Crystal Head". As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: ciano-claro.
  9. Crystal ShardspartículasDetritos que surgem de "Crystal Head". As partículas caem com a gravidade, encolhem conforme envelhecem, se viram na direção do movimento e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.
  10. Ice ChipspartículasEstilhaços que surgem de "Crystal Head". As partículas caem com a gravidade, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul.

Há mais 3 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
1.2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
14 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancoazulazul-clarociano-claro
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

MAIS Água e Gelo

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Água e Gelo ou a biblioteca completa.