Pegadas Congeladas: Pegadas congeladas surgem uma após a outra ao longo de um caminho, cada uma com um clarão frio, espinhos de geada e brilhos.

Pegadas Congeladas

Pegadas congeladas surgem uma após a outra ao longo de um caminho, cada uma com um clarão frio, espinhos de geada e brilhos. Elas brilham de leve e derretem em sequência. Loop contínuo para elementais de gelo e heróis com bônus de gelo em jogos top-down.

Pegadas Congeladas é um efeito HD com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 30 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3 s.

Pegadas Congeladas em 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

COMO É FEITO

Pegadas Congeladas empilha 30 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Uma técnica se destaca: filtros de pós-processamento (bloom e vinheta). Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 3 s, e 30 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0.1 s a 1.64 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Print Glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Print Glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.1 s. Cor: azul.
  2. Frozen PrintpartículasUma única partícula aos 0.1 s. Cor: branco.
  3. Step Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.1 s. Cor: branco.
  4. RimepartículasUma rajada de 6 detritos de um anel aos 0.1 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e azul-claro.
  5. Glintspartículas / aditivoUma rajada de 3 estrelas de um disco aos 0.14 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e ciano-claro.
  6. Print Glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.4 s. Cor: azul.
  7. Frozen PrintpartículasUma única partícula aos 0.4 s. Cor: branco.
  8. Step Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.4 s. Cor: branco.
  9. RimepartículasUma rajada de 6 detritos de um anel aos 0.4 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e azul-claro.
  10. Glintspartículas / aditivoUma rajada de 3 estrelas de um disco aos 0.44 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e ciano-claro.

Há mais 20 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
30 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancoazulciano-claroazul-claro
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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