Sopro de gelo: Sopro congelante: uma nuvem em cone de gás gelado se espalha e desce até o chão, com cristais de gelo e brilhos passando por ela, congelando espinhos de geada no local onde toca o solo.

Sopro de gelo

Sopro congelante: uma nuvem em cone de gás gelado se espalha e desce até o chão, com cristais de gelo e brilhos passando por ela, congelando espinhos de geada no local onde toca o solo. Loop contínuo para dragões, gigantes de gelo e magias em cone.

Sopro de gelo é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 1 camada simulada de fumaça e fogo e 4 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Sopro de gelo em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Sopro de gelo é construído em torno de uma simulação de fluido de fogo e fumaça em uma grade, com 4 emissores de partículas por cima. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, colisões e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta). 2 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2.4 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor das chamas, selecione "Freezing Breath" e edite Fire colours; Smoke colour define a fumaça.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Freezing BreathfluidoSimulação de fogo e fumaça a partir de um jato em forma de cone. A fumaça é pesada e afunda.
  2. Ice CrystalspartículasUm fluxo constante de detritos de um disco. As partículas disparam "Rime Spikes" no impacto, caem com a gravidade, somem ao bater em algo e se viram na direção do movimento. As cores variam entre branco e azul-claro.
  3. Glitterpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves de um disco. As partículas desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e ciano-claro.
  4. Rime SpikespartículasDetritos que surgem de "Ice Crystals". As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e azul-claro.
  5. Mouth Glowpartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
4 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancoazulazul-clarociano-claro
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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