Estallido de fragmentos de hielo: Un estallido de fragmentos de hielo para impactos de escarcha y activaciones de congelación: un destello frío y un resplandor en cruz, luego una estrella de púas de cristal que aparece de golpe y se mantiene un instante, esparciendo fragmentos, destellos y copos de nieve.

Estallido de fragmentos de hielo

Un estallido de fragmentos de hielo para impactos de escarcha y activaciones de congelación: un destello frío y un resplandor en cruz, luego una estrella de púas de cristal que aparece de golpe y se mantiene un instante, esparciendo fragmentos, destellos y copos de nieve. Se reproduce una vez por bucle.

Estallido de fragmentos de hielo es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 0.9 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 8 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 27 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 0.9, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 0.9 s.

Estallido de fragmentos de hielo en 8 momentos, de 0 s a 0.79 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Estallido de fragmentos de hielo apila 8 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Destaca una técnica: filtros de posprocesado (bloom y viñeta).

Se repite sin interrupciones cada 0.9 s, y 8 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Frost Ring" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Cold Puffpartículas / aditivoUna ráfaga de 8 brillos suaves desde un disco a los 0.03 s. Las partículas crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Color: azul.
  2. Flash, Frost Ringpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.03 s. Crece a medida que envejece. Color: cian pálido.
  3. Cross Flarepartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.03 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Color: cian pálido.
  4. Crystal SpikespartículasUna ráfaga de 9 escombros desde un disco a los 0.03 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer, se orientan hacia donde se mueven y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  5. Small ShardspartículasUna ráfaga de 26 fragmentos desde un disco a los 0.03 s. Las partículas caen por la gravedad, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul.
  6. Glitterpartículas / aditivoUna ráfaga de 30 brillos suaves desde un disco a los 0.03 s. Las partículas frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y cian pálido.
  7. Snowflakespartículas / aditivoUna ráfaga de 6 copos de nieve desde un anillo a los 0.07 s. Las partículas giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.

DETALLES

Duración
0.9 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
8 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
cian pálidoblancoazulazul pálido
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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