Sopro de Fogo em Pixel Art: Sopro de fogo em pixel art: faíscas se juntam na boca e, então, um cone de chamas branco-incandescentes irrompe, esfria passando do laranja à fumaça iluminada e se curva para cima, com rastros de calor, faíscas que quicam no chão e brasas.

Sopro de Fogo em Pixel Art

Sopro de fogo em pixel art: faíscas se juntam na boca e, então, um cone de chamas branco-incandescentes irrompe, esfria passando do laranja à fumaça iluminada e se curva para cima, com rastros de calor, faíscas que quicam no chão e brasas. Use em ataques de sopro de dragões e chefes, lança-chamas e armadilhas de fogo.

Sopro de Fogo em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 2.8 segundos, desenhado em uma tela de 336 x 228 pixels, em 3x. É composto por 13 emissores de partículas e 2 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 84 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.8, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.8 s.

Sopro de Fogo em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 2.45 s

COMO É FEITO

Sopro de Fogo em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 13 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, subemissores disparados por outras partículas, colisões, turbulência e filtros de pós-processamento (bloom). 2 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 2.8 s, e 3 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1.38 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Jet light" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Jet light, Floor lightpartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. SmokepartículasBaforadas de fumaça que surgem de "Flame jet" e "Sputter". As partículas geram "Smoke lit tops" ao surgir, flutuam para cima, vagueiam com a turbulência e crescem conforme envelhecem. A cor vai de vermelho intenso a cinza escuro ao longo de cada vida.
  3. Smoke lit topspartículasBaforadas de fumaça que surgem de "Smoke". As partículas flutuam para cima, vagueiam com a turbulência, crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de vermelho a cinza escuro ao longo de cada vida.
  4. Gathering sparkspartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz de um anel. A cor vai de laranja a branco ao longo de cada vida.
  5. Charge ring, Release ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  6. Charge glowpartículas / aditivoUma única partícula no início. Cresce conforme envelhece. Cor: laranja.
  7. Flame jetpartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas disparam "Smoke" ao morrer, deixam "Embers" pelo caminho, flutuam para cima e crescem conforme envelhecem. A cor vai de branco a vermelho intenso ao longo de cada vida.
  8. Hot streakspartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz. As partículas desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  9. Mouth glowpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. As cores variam entre dourado pálido e laranja.
  10. Sputterpartículas / aditivo2 rajadas programadas de brilhos suaves, 8 no total. As partículas disparam "Smoke" ao morrer, flutuam para cima, crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a vermelho intenso ao longo de cada vida.

Há mais 3 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
2.8 segundos, loop sem emendas
Tela
336 x 228, pixel art em 3x
Camadas
13 emissores e 2 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
laranjabrancodourado pálidovermelho
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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