Escudo Quebrando em Pixel Art: Escudo quebrando em pixel art: uma bolha de energia ao redor do personagem é atingida, rachaduras se espalham por ela e, então, ela explode em lascas de vidro giratórias, com um anel, um clarão frio e fragmentos que quicam no chão.

Escudo Quebrando em Pixel Art

Escudo quebrando em pixel art: uma bolha de energia ao redor do personagem é atingida, rachaduras se espalham por ela e, então, ela explode em lascas de vidro giratórias, com um anel, um clarão frio e fragmentos que quicam no chão. Use em quebras de guarda, barreiras destruídas e escudos esgotados em jogos de ação; a animação é reproduzida uma vez e depois entra em loop.

Escudo Quebrando em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 1.6 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 9 emissores de partículas e 2 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 48 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.6 s.

Escudo Quebrando em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 1.4 s

COMO É FEITO

Escudo Quebrando em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 9 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, colisões, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e gradação de cor). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 1.6 s, e 9 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.67 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Flash glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor lightpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.02 s. Cor: ciano.
  2. Shieldpartículas / aditivoUma rajada de 46 estilhaços aos 0.64 s. As partículas são lançadas para fora, caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e desaceleram com o arrasto.
  3. Enemy striketraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  4. Strike sparkspartículas / aditivoUma rajada de 18 traços de luz aos 0.44 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  5. Flash glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.44 s. Cresce conforme envelhece. Cor: laranja.
  6. Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.44 s. Cor: branco.
  7. Break ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  8. Glass chipspartículas / aditivoUma rajada de 26 traços de luz de um anel aos 0.64 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  9. Glass glintspartículas / aditivoUma rajada de 8 formas pequenas aos 0.67 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo, incham e depois encolhem até sumir e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a ciano ao longo de cada vida.
  10. Flash glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.64 s. Cresce conforme envelhece. Cor: ciano.

Há mais uma camada no estúdio.

DETALHES

Duração
1.6 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
9 emissores e 2 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancocianolaranjavermelho
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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