Moeda de Ouro Girando: Uma moeda de ouro gira em torno do próprio eixo vertical, mostrando a borda espessa de lado e escurecendo ao virar, enquanto uma faixa luminosa passa por ela e reflexos surgem na borda.

Moeda de Ouro Girando

Uma moeda de ouro gira em torno do próprio eixo vertical, mostrando a borda espessa de lado e escurecendo ao virar, enquanto uma faixa luminosa passa por ela e reflexos surgem na borda. Um loop contínuo para ícones de HUD, itens coletáveis e moeda de loja.

Moeda de Ouro Girando é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.2 segundos, desenhado em uma tela de 256 x 256. É composto por 3 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 36 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.2 s.

Moeda de Ouro Girando em 8 momentos, de 0 s a 1.05 s

COMO É FEITO

Moeda de Ouro Girando é um efeito compacto feito com 3 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: módulos de sprite, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 1.2 s, e 2 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.66 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Tem pouca cor própria, então aceita bem uma tonalidade: selecione "Rim Glint" e defina Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Glowsprite / aditivoUm brilho posicionado. Extras: movimento com keyframes.
  2. Motespartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves de um anel. As cores variam entre branco e dourado.
  3. Coin EdgespriteUma forma posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  4. Gold CoinspriteUma imagem posicionada. Extras: varredura de brilho, flash de impacto e movimento com keyframes.
  5. Rim Glintpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.06 s. Incha e depois encolhe até sumir. Cor: branco.
  6. Rim Glint 2partículas / aditivoUma única partícula aos 0.66 s. Incha e depois encolhe até sumir. Cor: branco.

DETALHES

Duração
1.2 segundos, loop sem emendas
Tela
256 x 256, HD
Camadas
3 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancodourado
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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