Brilho da Coroa VIP: Uma coroa VIP dourada flutua sobre raios de luz que giram lentamente enquanto uma faixa de brilho passa por ela, clarões surgem nas pontas e nas joias e pó dourado sobe.

Brilho da Coroa VIP

Uma coroa VIP dourada flutua sobre raios de luz que giram lentamente enquanto uma faixa de brilho passa por ela, clarões surgem nas pontas e nas joias e pó dourado sobe. Um loop contínuo para insígnias VIP, premium e reais.

Brilho da Coroa VIP é um efeito HD com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 8 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3 s.

Brilho da Coroa VIP em 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

COMO É FEITO

Brilho da Coroa VIP empilha 8 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: módulos de sprite, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 3 s, e 6 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 2.55 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Light Rays" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Light Rayspartículas / aditivoUma rajada de 10 traços de luz no início. As cores variam entre dourado e violeta.
  2. Halosprite / aditivoUm brilho posicionado. Extras: movimento com keyframes.
  3. CrownspriteUma imagem posicionada. Extras: quique e varredura de brilho.
  4. Flarepartículas / aditivoUma única partícula aos 0.35 s. Incha e depois encolhe até sumir. As cores variam entre branco e dourado pálido.
  5. Flarepartículas / aditivoUma única partícula aos 0.95 s. Incha e depois encolhe até sumir. As cores variam entre branco e dourado pálido.
  6. Flarepartículas / aditivoUma única partícula aos 1.45 s. Incha e depois encolhe até sumir. As cores variam entre branco e dourado pálido.
  7. Flarepartículas / aditivoUma única partícula aos 2.05 s. Incha e depois encolhe até sumir. As cores variam entre branco e dourado pálido.
  8. Flarepartículas / aditivoUma única partícula aos 2.55 s. Incha e depois encolhe até sumir. As cores variam entre branco e dourado pálido.
  9. Gold Dustpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves em uma área retangular. As partículas balançam de um lado para o outro. As cores variam entre branco e dourado.
  10. Glitterpartículas / aditivoUm fluxo constante de estrelas em uma área retangular. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e violeta-claro.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
8 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancodourado pálidodouradovioleta
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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