回転する金貨: 金貨が垂直軸を中心に回転し、厚みのある縁を見せながら陰影を変えて向きを変えます。

回転する金貨

金貨が垂直軸を中心に回転し、厚みのある縁を見せながら陰影を変えて向きを変えます。輝きの帯が横切り、縁に光が弾けます。HUDアイコンや拾得アイテム、ショップ通貨向けのシームレスループです。

回転する金貨は、256 x 256のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター3個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、36フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1.2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1.2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.05秒までの回転する金貨の8コマ

制作の仕組み

回転する金貨はパーティクルエミッター3個で作られたコンパクトなエフェクトです。注目のテクニック:スプライトモジュール、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム)。

1.2秒ごとにシームレスにループします。2個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.66秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。それ自体の色がほとんどないため、色付けがよく映えます。「Rim Glint」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を設定します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Glowスプライト / 加算配置された光。追加効果:キーフレームによる動き。
  2. Motesパーティクル / 加算リングから柔らかな光を絶え間なく放出します。色は白からゴールドの範囲です。
  3. Coin Edgeスプライト配置された図形。追加効果:キーフレームによる動き。
  4. Gold Coinスプライト配置された画像。追加効果:光沢スイープ、ヒットフラッシュとキーフレームによる動き。
  5. Rim Glintパーティクル / 加算0.06秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色:白。
  6. Rim Glint 2パーティクル / 加算0.66秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色:白。

詳細

長さ
1.2秒、シームレスループ
キャンバス
256 x 256、HD
レイヤー
エミッター3個
合成方法
主に加算(発光)
色
白ゴールド
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、ParticleFX Studio制作:ParticleFX Rewards (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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