Respingo de Mergulho: Um mergulho perfeito em águas profundas, visto de lado: um jato estreito e uma pequena coroa surgem acima da superfície; uma nuvem de bolhas da entrada desce, desacelera e sobe oscilando, enquanto anéis se espalham pela superfície.

Respingo de Mergulho

Um mergulho perfeito em águas profundas, visto de lado: um jato estreito e uma pequena coroa surgem acima da superfície; uma nuvem de bolhas da entrada desce, desacelera e sobe oscilando, enquanto anéis se espalham pela superfície. Toca uma vez por loop.

Respingo de Mergulho é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 12 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Respingo de Mergulho em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Respingo de Mergulho empilha 12 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, sprites de flipbook, colisões, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 2 s, e 8 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0.1 s a 0.15 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Crown" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Entry TrailpartículasUma rajada de 12 baforadas de fumaça ao longo de uma linha aos 0.1 s. As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.
  2. Entry BubblespartículasUma rajada de 70 bolhas ao longo de uma linha aos 0.1 s. As partículas flutuam para cima, balançam de um lado para o outro e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre ciano-claro e azul.
  3. Ripplespartículas3 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: branco.
  4. CrownpartículasUma única partícula aos 0.1 s. Cor: azul-claro.
  5. Jet Sourcepartículas / aditivoUma rajada de 44 pixels ao longo de uma linha aos 0.14 s. As partículas geram "Jet Rim" ao surgir, geram "Jet Body" ao surgir e geram "Jet Highlight" ao surgir. As cores variam entre laranja e dourado.
  6. Jet RimpartículasTraços de luz que surgem de "Jet Source". As partículas disparam "Drop Ripples" no impacto, caem com a gravidade e somem ao bater em algo. Cor: azul.
  7. Jet BodypartículasTraços de luz que surgem de "Jet Source". As partículas caem com a gravidade e somem ao bater em algo. Cor: azul-claro.
  8. Jet HighlightpartículasTraços de luz que surgem de "Jet Source". As partículas caem com a gravidade e somem ao bater em algo. Cor: branco.
  9. Jet BodypartículasUma rajada de 3 traços de luz aos 0.15 s. As partículas caem com a gravidade e somem ao bater em algo. Cor: ciano-claro.
  10. SpraypartículasUma rajada de 30 traços de luz ao longo de uma linha aos 0.1 s. As partículas caem com a gravidade, somem ao bater em algo e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e ciano-claro.

Há mais 2 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
12 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancoazul-clarociano-claroazul
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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